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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 O7 N0 A6 x F; ]福神精华贴的通道在此!
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8 X7 a. O7 O9 N6 P% x/ |+ @有三个问题值得反思:: J& `4 M, T9 L; p. K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ?1 J& @2 G- q3 S+ f( T4 t' @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ P, \, K7 w: K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( w: f `! T7 L/ k
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% j9 `& W' u, \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 R- j j5 y" ^5 M" l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# Q$ @0 |4 [4 k7 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% D" U! p" P i" ^: |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; f7 v5 }8 p9 S5 C1 ?' ]% t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 U. ]/ \, h5 u8 I' V" G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# R6 E4 V; h7 k/ G8 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 E" k8 \/ F- c! m5 M5 j
% V8 b G% o( @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& a, A, B: @. f( `$ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 S7 Y% s* M9 z( l5 o" W$ Y" ^* q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( }2 l4 e% N! t: N7 Q9 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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