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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' d9 G' v; a W+ ^- R) {" u" f福神精华贴的通道在此!
_# N" n7 q& C" [6 G4 Z, c# Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 o3 L2 x2 c* S( `+ K
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& U. L7 u% X) M3 B& \# {有三个问题值得反思:+ _; D5 t; y {. O4 p$ Q8 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 v* h- }& I O1 q: b5 Z& W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 \6 f; _1 Z9 G; i4 Y/ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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M. z0 D9 {( H7 l: a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; x! t/ f) D9 B+ D8 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" C! H2 P; ?* J! c1 ^ U3、什么是天?什么是地?
/ E" i+ E% {4 j# g( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- h4 `+ V, A- a" R9 |6 l& v4 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ?- R# P7 q' A5 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ b: ^$ s0 w! i6 k" _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 E$ v; s2 g9 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, r9 G1 F5 i7 [9 ^
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2015年新加入内容:7 O4 @/ s! a* ~, C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; }) L6 |% V* J1 ~* g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- }+ e- J' o5 K8 m/ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 h/ B2 p+ W" |* Y6 f6 r& i2 B
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