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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 o; P; ~1 L5 |& V" u! j: m- _" S福神精华贴的通道在此!) Y* p/ C; q: H7 v5 W/ t+ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % L7 O: Y/ W' k* f% h) |4 x3 v
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6 x; c X: a/ w1 O有三个问题值得反思:. q* v" D8 V/ r4 p% O* f1 W0 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& E# L, D+ T. A$ ?" Y. t% A$ T. B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ e+ [- k3 n6 L+ l0 D& S7 e5 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 f1 g/ q& r$ l# T
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3 d; M4 d! e/ T7 X- _7 q6 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' [4 G D) d U6 `6 P) Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 @" c+ T% A. J, u6 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ B o. _0 ]6 ]2 e- N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 ]2 G G& V. y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( l" e% l2 N8 _8 k: y; H" B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 M) @$ r: ~# j$ `5 G) ] X5 V* f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Y' t/ K+ r7 d0 r6 V! n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 u* s' y' r3 Q这里给出一个典型应用实例:
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6 ?* o( P* }2 j$ ~7 }2015年新加入内容:3 X( t! u' n- j% `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; x8 G/ c d' `" g4 d# Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% |. Z4 F4 q9 q+ k2 B7 }+ u# W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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