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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, Z: C/ B Z* g' G福神精华贴的通道在此!* k% F/ }( q; o0 d# e" p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* `) p& |% A6 }* k& I0 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 A$ f& t8 C) |/ Z: n- r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* o: f8 S% \; @/ A& z6 ~" D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- E0 k$ y% e) _# F6 X) R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 |1 z/ {1 W& T- x4 ^* A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 V- w) P+ J& A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& D0 U1 W8 n; O7 x8 H7 y4 u. |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) J6 a) L6 o C1 c& T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 J" F4 Z+ e" H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" d/ O# K6 r) ^
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. ~7 x& t- @/ c2 J, F; c; e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* D6 t' z9 n& A, s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ d# c1 J' H a* R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( L. z; c: M* l2015年新加入内容:" Y4 N# J8 z7 _! V+ u5 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 l Q" t3 A+ @$ l: `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 q: V7 _* [0 d8 ^5 G( E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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