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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' Y6 V/ p" h4 u: y# r3 w福神精华贴的通道在此!
0 Q. Q# T4 Y* a1 f4 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( ?7 t$ B7 a3 e! i0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 j& A' t7 x2 W. n' K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 t& z0 N$ T4 {/ c$ S8 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ N5 U$ x( Y" B& C- @7 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ W- B: J0 c6 `6 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. z# z2 M. P3 X1 ~0 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N. V. g' j3 @3 ]2 V. n$ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ @5 o# U, h5 A" g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ p4 e- W! H4 G3 G
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& `. P+ g7 _0 h% ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ h3 O! d5 g: L3 x i9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 |+ u+ }) |$ U2 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
g$ F' k M% ^' p) j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* g' G1 h. }1 y$ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# v8 U$ D' }% e% E* {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ~' h A) J2 L# \) R8 g* F
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