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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% r3 C( y6 {( O福神精华贴的通道在此!
7 L1 p6 M& }6 M9 I, j: D* s2 P* \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# v2 }* u \$ }5 P1 e( G e7 r有三个问题值得反思:- {& ]* F5 I- [; H/ ~; q. s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* @7 Q7 j+ w3 ]( C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 b2 H# s+ C; n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" B* h: J- @4 C8 ~) Z) a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 l4 V. d1 I9 Y- F( N3 _0 b0 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 ^3 {! W! ^" b1 X( b! d9 a* ? M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: U8 T+ K8 s1 b1 S1 s" ~1 l' z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, a$ B* S. p. {" _9 j C$ J6 d# g) ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . J- I4 ?1 [& `8 Y& s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ D7 \6 _" B0 W. o6 h8 n
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/ D3 H: I# E& D, ?7 A2 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ m# u8 s, ^3 S6 p) C8 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ?# E x) v$ u U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! O* P. @) q: k! V, {, X _
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这里给出一个典型应用实例:
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: {; [$ H k" p$ A8 F9 o$ ~2015年新加入内容:5 Z( `8 ?, [9 Z2 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' v( r) \9 U3 L- k0 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 [( M7 j7 s' y+ p7 t! N% i& r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: k R; ]" b6 ~. `! V* S" D
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