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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( K" J3 W( c& K+ S福神精华贴的通道在此!
+ V- v4 M/ Y9 k+ A, o9 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 [* x+ ^; M- A7 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ]) k. f$ N& I$ l" G/ t# c- |( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ S6 B* e9 S* z0 @9 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( N2 ^9 f9 d5 w5 p( {# _) ?. X
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& K4 c/ l$ }; L6 B( b7 ^2 Q& x, H5 Z
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1 D0 Y9 o: E# [; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 ?7 w) J1 l# P! ]* a! u. V+ b" x! j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; J+ [( |- V3 Q; [' S0 R3、什么是天?什么是地?
- t4 ]: g0 G1 ?+ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: P+ a$ a4 Z, g3 L3 l5 A7 p1 B$ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) w* g4 a/ r0 g# s: u, y- n: F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. W& a9 e( [2 G5 n- `3 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% b$ F% H: h4 p- Y; `- k" J6 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 w7 K) {6 g4 v) L0 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! _0 B4 W2 L* [+ b
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这里给出一个典型应用实例:
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/ ^1 d: N. f' F) ^2 j2015年新加入内容:, l1 L7 q" m g k$ f7 N3 G, }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# h' v! b1 w. y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; u7 F9 Z' p6 O+ c( }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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