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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 p. m) u* N4 }' S, k福神精华贴的通道在此!6 c$ j3 `% f' q; h7 ?1 b3 v- a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) D; `0 l! I3 _, Z
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5 h e" r+ r5 d8 ]! ^; z% n/ S有三个问题值得反思: V+ p8 A6 K) \8 v9 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Z/ T" u+ z# b0 ~* q( V% C* R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" H% g9 F4 ~. c; x: R9 u$ G2 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 i7 C$ h) N8 z/ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? V! x2 w# N$ l) A( J' T1 |" p; m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 u/ G2 N) c3 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, V' V* H) A9 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ S, x/ V) n: ?( e7 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 y. u* _8 ?- {; p
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% I0 C( y8 S4 Y1 N1 w2 `& d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
o$ y' @/ J; s) i3 q. b; n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 v* M, h, S3 d) ], X; s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 K* w8 {+ V5 Q4 g; A+ E% t8 K' A
6 g# G( m2 y- x+ n, t这里给出一个典型应用实例:* `( S9 Z5 p+ F8 B
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3 w+ Q; ]: g' z) x& E+ L2 h2015年新加入内容:
: E& U: N, T3 e5 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: u O3 @: g2 Z6 ]4 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) \3 Y. j1 @2 r5 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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