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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' \7 i) f4 e+ y& q5 F福神精华贴的通道在此!
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5 _8 I# k3 j0 H) e6 F# m( N有三个问题值得反思:
7 Q( c0 q2 L2 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: H4 N- A& o! J; s/ z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ?1 ~, q' E% k4 g. W3 I+ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 g- k0 T* W* R2 r J
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% ~5 A( |" W9 q" V! q; q# h- N W9 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( K8 K0 T1 _* e$ _' A0 r4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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|0 w2 Y# M4 Z& [3、什么是天?什么是地?0 V& p1 n. Y: x. N" t; A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& \$ Q7 z( n. R8 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ s, e; w5 A% |' N# R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' l i. S9 v0 q2 G4 E3 [0 _% j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 h0 i( G) [* J" t/ P8 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' R2 q# T9 T' J. n- y& I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. L: Y; @8 r, H1 f2 h6 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ D, u( P) ?1 m" ~2015年新加入内容:, E' U, _0 w3 \ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ {8 d0 n9 ^5 U8 a" E/ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% u ]: H" C% Y: }. ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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