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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# @9 U* h7 x! H福神精华贴的通道在此!+ U+ N8 ]1 l5 l. f0 h% W4 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 f; r' x; `# s# E" l3 n
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$ w {. ]" H1 }) L3 P' X: a有三个问题值得反思:2 `1 B, A9 d% \7 s! P% M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. v/ C1 S# D, C5 B( Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* \7 B8 P7 h* q; I3 ?2 _$ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% p m b& V* z5 [! B* ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ^/ u$ [# W4 H6 T. v# t+ h4 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* j! w; t. R' E- K! G) k9 v/ H3、什么是天?什么是地?
' l$ }! ~+ _% {; Z K3 R, v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- q# i7 h4 ^: n8 W$ X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' W. Y# v8 G8 Z9 \8 a# f5 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# J( H5 D, B$ w$ ^% q3 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 E- {* O3 a0 i' W+ f! K( x( H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& V, ^ ^2 S$ ]5 ]$ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, a$ Y) ?$ G0 I! w& i P0 v) |4 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 m: @- F8 f6 M: v, g8 [, ?$ R2 j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 }5 k2 m% o/ p. J! D& s: V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 b. f3 f3 c4 S) B6 ^7 _8 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& e1 Q3 `. u6 C4 y v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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