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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, k2 U* v8 w) `福神精华贴的通道在此! R H* C5 s3 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 G; T' L* n( b U) Z. C q$ [* k# B
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E1 w$ K* o/ z9 Z; m有三个问题值得反思:6 W! c! V; [+ c7 E/ _/ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Y( F' f2 ]/ u+ `- Q! k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; m8 p+ w5 L1 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! S) D! r0 c9 n. v0 V! u: b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- l/ q0 n" @' i8 d w, M% o% K0 Y p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 A$ Y( ^- K( f) p: N& s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ K: E2 B+ O1 Y" D0 i. D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 M/ ], N# I* o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I8 s' D L: X" ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' O0 q Z1 w$ m' G% B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; a$ z6 k" J! d1 N5 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i+ x" T3 B8 H1 L H8 V% R
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这里给出一个典型应用实例:
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& u% R, h1 Q( P* d+ B& z0 q2015年新加入内容:- d# p& p8 V+ e& z. x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 `4 H: a9 d8 |0 J) x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; D' p* E d3 d7 N8 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: C& j( Q. H8 k1 u H9 q% Z; s a
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