马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* E: U+ H8 I0 v5 k: t$ z福神精华贴的通道在此!
* Y6 Z+ W) C9 A2 J, t) dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: G* m! x) X" Y7 x. B# o! g# D; i9 O4 _8 X, W/ s+ G8 Y6 n3 R- F* e
* M7 c$ J( G+ B1 g
有三个问题值得反思:
; H$ m# S5 K" C, u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! I o0 c1 W% ^4 B4 i) q' I8 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- Y% L" A" l, B4 m @9 G% z, N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 a, A$ [2 g' e
% I' J2 ?4 O1 p, l7 `
! W4 e" ~% F) _# o; `* n
# s% Y4 a1 {* b! g. h: i# V% J0 Y* I1 v) ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 P; R6 x# b2 M! g" U5 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( o& z. f7 T' U5 O- k3 [& s! H
4 j: Y5 ^: l2 o6 Y& |3、什么是天?什么是地?/ G7 c6 S& N, P4 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 v- O" }9 C' [, j
% G2 [# |7 {, T" L1 d2 s) q; M+ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, \! b+ V: N! C P, J% F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 e* D; J3 t% G. `, f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. U: m! d. n8 K" r# ]+ a- u
' b/ e- M8 m" V4 _6 G
% J7 I0 \8 Z, t3 [* {5 v6 p4 f# }% v4 O" V; S/ }' T
. P( P% W& d: J/ b. D
: x! i% c# ?+ y" N0 B2 ?4 ?9 q% {! ^
- d: B: ~1 }3 ~; Z) @$ d8 `9 g! Y) p7 X# S* s$ w0 `: l# C
3 P A. x9 A0 e. Q @- k: n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ F) A* u0 J! a8 B, }7 i; y8 k, S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% v1 C1 V3 Q4 a$ w- I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" [$ g9 \7 H& N4 p. ^
) z; O+ v4 f/ v: l$ O8 j这里给出一个典型应用实例:0 `: ~; Q/ s& [7 v" `) M
5 b' u. G1 C. ?" ^/ a& q( Z' y
) ~8 i" y/ D+ }7 b4 g' W
* V& i; I/ m0 a% K3 N7 C' |8 u
. U* W0 Y* g( O1 n! ]
. f9 W& Y/ ^8 R" X w3 k t9 e
, r( \; W; t! o% Z0 N. k; E2015年新加入内容:
- e* J( {. J( u8 g3 K9 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( }0 i0 J1 ~3 U! m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( x- j( b7 X! B1 d) g q, G2 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- y7 x- [% D, ^& r
* b9 F, ^7 p9 o9 K, ^. B6 z! l: i
|