尝试“补天地”的理论总结

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查看78137 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& T' O8 f9 z! }3 w
福神精华贴的通道在此!
2 B. R+ G+ w" b8 j- u7 S; i- H( |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ^1 i' z# n( Y4 |  ?
7 [. ^# C& @; S0 w
, B7 ?- p) R/ z( z
有三个问题值得反思:
1 ^" E5 Y1 g) m7 o- J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 p. [& J  i8 T* m; R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 c( p) y# H& Z2 J& D( s9 d' T' {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 Y! {: Z. |$ M$ l 补地对比.jpg
) s8 `: r0 d+ ~% i4 r( s- W( R0 x! P5 F1 w
补地对比2.jpg
5 I2 {) }- j# U) u- ^8 a& K
# M7 U& l0 Z/ s8 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 g. N% f5 \3 r3 e+ s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 [: g' a/ P( Q7 L1 p( A+ }) u
9 N* `6 k4 [( E- G# S3、什么是天?什么是地?
6 _. B, l" w3 ]( N' M4 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 \; n* n7 }. ]+ B( r% ~! l  M( }& u' b  c5 X3 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! g0 t" a6 T" V3 i6 W6 R! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % G  p: o$ b& G/ R' R) O; Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 ^  ?5 \: V/ @# d. t# f
* @) e3 f3 k4 ^7 G gainian1.jpg 5 ]5 C) T/ K. D' G  ?

4 Q) D& ]0 q& y% H  _& ~1 E- Q+ {1 B+ A gainian2.jpg
' {, R% f, d$ y6 H
$ C, o3 R- g- g9 M gainian3.jpg " x5 |; _; a& x9 h+ T" s. J, n
7 Q4 k0 a4 c. v+ J) o" [! U
. e3 {1 Y7 l3 X/ @" l* \! S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( E( i3 E  G& g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" Y, K( Q- t1 Z# g+ K; n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: U2 P  k. p& O  ?
# J: _8 Q5 Q4 ]这里给出一个典型应用实例:
7 ]) F( B3 P) }
1 {( \3 }! c& ~3 y& @2 D 补地1.jpg
8 `; J& x& c6 N+ u
2 w8 [+ F9 ?+ P+ G8 x$ R 补地2.jpg # k8 i) `# N) i% y

8 i6 p) ~- G5 f( h" H' u9 n/ u9 v& |/ l- s% r. d& O' Y9 \& v
2015年新加入内容:
# Q  m' e: ]3 ~/ G9 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# a) L" D4 L8 m' \5 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 x3 j1 B; O4 _- d; P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, z: d9 w5 ?. L
  F& R$ z  ~- Q! M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' W8 X: d) p" _4 t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 {1 ~! ?- W; U1 }- @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; F4 @5 g' z# V7 ]' q; K& g8 }0 l, {! w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ m) I0 e# C+ ]: e5 v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 x% s0 F3 D& o
P1010052.jpg
7 m$ w6 t7 ?6 [- D6 R( U7 k' a5 z8 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) l  h+ S7 k$ T8 r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- V! r/ f: j( f, Y8 U4 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ a" I- U6 s3 N  Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : G1 `- w+ o+ w% e, h

" F6 l0 j  a. \8 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 I/ E4 U8 Q) U9 _! j( p8 g! @& S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 k$ p( ~( R, s- h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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