马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& T' O8 f9 z! }3 w
福神精华贴的通道在此!
2 B. R+ G+ w" b8 j- u7 S; i- H( |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ^1 i' z# n( Y4 | ?
7 [. ^# C& @; S0 w
, B7 ?- p) R/ z( z
有三个问题值得反思:
1 ^" E5 Y1 g) m7 o- J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 p. [& J i8 T* m; R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 c( p) y# H& Z2 J& D( s9 d' T' {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 Y! {: Z. |$ M$ l
) s8 `: r0 d+ ~% i4 r( s- W( R0 x! P5 F1 w
5 I2 {) }- j# U) u- ^8 a& K
# M7 U& l0 Z/ s8 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 g. N% f5 \3 r3 e+ s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 [: g' a/ P( Q7 L1 p( A+ }) u
9 N* `6 k4 [( E- G# S3、什么是天?什么是地?
6 _. B, l" w3 ]( N' M4 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 \; n* n7 }. ]+ B( r% ~! l M( }& u' b c5 X3 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! g0 t" a6 T" V3 i6 W6 R! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % G p: o$ b& G/ R' R) O; Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 ^ ?5 \: V/ @# d. t# f
* @) e3 f3 k4 ^7 G
5 ]5 C) T/ K. D' G ?
4 Q) D& ]0 q& y% H _& ~1 E- Q+ {1 B+ A
' {, R% f, d$ y6 H
$ C, o3 R- g- g9 M
" x5 |; _; a& x9 h+ T" s. J, n
7 Q4 k0 a4 c. v+ J) o" [! U
. e3 {1 Y7 l3 X/ @" l* \! S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( E( i3 E G& g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" Y, K( Q- t1 Z# g+ K; n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: U2 P k. p& O ?
# J: _8 Q5 Q4 ]这里给出一个典型应用实例:
7 ]) F( B3 P) }
1 {( \3 }! c& ~3 y& @2 D
8 `; J& x& c6 N+ u
2 w8 [+ F9 ?+ P+ G8 x$ R
# k8 i) `# N) i% y
8 i6 p) ~- G5 f( h" H' u9 n/ u9 v& |/ l- s% r. d& O' Y9 \& v
2015年新加入内容:
# Q m' e: ]3 ~/ G9 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# a) L" D4 L8 m' \5 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 x3 j1 B; O4 _- d; P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, z: d9 w5 ?. L
F& R$ z ~- Q! M
|