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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ~$ B$ v; W2 U! l9 E4 i9 A# w9 c
福神精华贴的通道在此!
1 M. ^! _1 L$ S) M2 ]; g/ Y9 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 N( t! `8 P3 L& i3 G% O7 J% @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 V2 ?4 q" [- ]7 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 e8 t2 ]- J& e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [7 W3 b4 B% ]8 |! j/ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 @8 b$ t g" I( C2 Z/ X4 y8 p
6 M$ @3 w1 X0 \# r5 C$ [( B3、什么是天?什么是地?
4 F' d9 g' ?! m( w9 o# A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 v- c) I* N4 p
% T0 b) t5 }! D* p0 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 m1 Q4 P# g5 Q0 B0 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 r% n V1 p- U, n9 V. O2 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( ]& u5 ^: G1 H) g+ o+ U% Y2 \
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* |% S3 P# j% ~- u7 V1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) P6 X; I& S/ D8 p" M3 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) B& E E: M/ H5 l) D- s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ y/ `7 g- Y' r
* R2 G" V9 b3 w; t这里给出一个典型应用实例:9 j- C$ C% Z) J) p5 Z
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' \. n% M5 Q7 t7 O1 e. N* u4 c2015年新加入内容:
, T/ \' l7 A o* u' T- t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 J* I& X$ X. ^2 i/ l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ o6 C; ~ W: H7 E$ b. @6 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# k9 Z; P( y# v9 o" X% a
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