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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ N( K7 r4 H5 X( [9 r7 e3 s9 j福神精华贴的通道在此!1 r* t; o- A1 ]. o0 ~8 C K4 t' K6 F; A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ I: J/ Q: T5 R# Y& |& x$ a有三个问题值得反思:
/ C2 S* f8 @4 \/ D, p8 y& A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 W, F! o3 v% g, A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ~" Q. N' d& @4 Y8 j; b, o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 w8 h& a' p$ H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 j0 M$ s: m$ }# `! ?; i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" b) ]5 E- u) \' V; n. }! e$ O
' x8 B$ {. k& r7 T t3、什么是天?什么是地?
2 h0 `0 z. P7 x, R F$ W$ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 @) G, [; S1 b/ Z6 ^+ ^+ A3 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , t. e. e% s( |! Z: M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. B/ w: V; ]7 t
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: R e8 B: M! X# _7 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 n% F u- o" M/ W: F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% o# k2 D6 O/ x4 Q; w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# U$ B4 }( M; o, P这里给出一个典型应用实例:# i s( e+ R; S: G5 A
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2015年新加入内容:% }0 _# I% G( E1 r" |! p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- l0 E! k& i- Y( n" Y! c2 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; z3 _# q% ]" c# I$ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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