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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) N# B4 X( o( H6 u福神精华贴的通道在此!
9 I! n8 l# d6 J& M, M. X& rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* Z* a1 b9 d1 E9 _( Z; f& [+ B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! v* T% c( `- V, O) C* E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 U9 L& s! u2 e& L$ }2 [5 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, o8 ~1 Z! p( n3 y6 Y+ W1 H: h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 F+ C* W: n! b) N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' k; T4 O; k) N5 D1 F* o3、什么是天?什么是地?
* k% B. I4 ^: B9 h: y8 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 n: h. u( Y! \; D: Z
3 ~: r7 B, z1 Q1 j* P3 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; i- o, M) b5 O- W2 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / |# e$ [( q% t$ W3 D, r" `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 @' e2 q1 z, `: Q/ }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 o- T9 X, B* l) I3 `) Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 {6 o+ L- {/ ~. m; _. j U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% }4 Z }0 Z7 P这里给出一个典型应用实例:
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& n+ q2 l ~9 f3 f3 W2 `; \8 H/ a; }: Z8 p: W
; Y8 H3 M# G7 l. o# R2015年新加入内容:
# C$ W' ^' H$ ^* r i! p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f9 f6 \% c0 R% i1 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ f# ?0 F. Y% s# y7 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) u, O# s( u) N _3 k q8 {# R
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