尝试“补天地”的理论总结

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查看78716 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) N# B4 X( o( H6 u福神精华贴的通道在此!
9 I! n8 l# d6 J& M, M. X& rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- d5 P- s4 g9 X# u+ @) J# e! y* G% ?% T- ]& ?( A
! \7 g2 Q& M  g* F
有三个问题值得反思:* Z* a1 b9 d1 E9 _( Z; f& [+ B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! v* T% c( `- V, O) C* E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 U9 L& s! u2 e& L$ }2 [5 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, o8 ~1 Z! p( n3 y6 Y+ W1 H: h
补地对比.jpg
7 e1 G3 d  j% v2 \
, n( m+ \& N0 K+ U5 A1 @ 补地对比2.jpg 3 x. v: c: f+ N7 s! o% G$ p  j
& i8 [" c& N! u1 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 F+ C* W: n! b) N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# _) d3 x1 f; l8 q6 t0 |2 ~
' k; T4 O; k) N5 D1 F* o3、什么是天?什么是地?
* k% B. I4 ^: B9 h: y8 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 n: h. u( Y! \; D: Z

3 ~: r7 B, z1 Q1 j* P3 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; i- o, M) b5 O- W2 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / |# e$ [( q% t$ W3 D, r" `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 @' e2 q1 z, `: Q/ }
* ]$ \, @' w" t
gainian1.jpg
, d+ j* c. B0 d0 i0 L" s- `/ Z' U& }. d
gainian2.jpg
% R( A  y0 w6 r9 a# u. R* G. G; E4 H8 b& q2 N
gainian3.jpg
: B8 p0 Q2 C- ~- ?% X! K- T
0 T+ z+ X& C% {2 V( \  M+ h; d! M1 I, }% R+ Q4 j( e' a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 o- T9 X, B* l) I3 `) Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 {6 o+ L- {/ ~. m; _. j  U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: i+ m+ f! }9 ~# ~
% }4 Z  }0 Z7 P这里给出一个典型应用实例:
3 F& m. {6 h% h  b7 j6 Z9 x8 Q' `" w6 L& t+ S
补地1.jpg
0 H% }  }& E* C. W
, H( A4 X) M( ?4 k; K5 ^" L5 ? 补地2.jpg
& n+ q2 l  ~9 f3 f3 W2 `; \8 H/ a; }: Z8 p: W

; Y8 H3 M# G7 l. o# R2015年新加入内容:
# C$ W' ^' H$ ^* r  i! p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f9 f6 \% c0 R% i1 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ f# ?0 F. Y% s# y7 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) u, O# s( u) N  _3 k  q8 {# R
: F1 G8 d1 G# D& E* G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ |+ ^$ u- [+ s& ]8 ^" a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 t5 J# L/ |8 v: F1 i. U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 m& w) x( d, _' b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% J* {) K: Z, b+ p" k7 Y' b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 D+ a+ u6 f+ ~9 Y9 m
P1010052.jpg
( c& A" R# F+ ^; h  ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 g4 T3 Y3 o. k$ B+ S2 A+ _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; h. h, X( \; a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 [6 C3 @; t9 G# g$ Y  l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% ^3 v: G, i. J7 D5 C% A2 m1 }+ l) H6 Q# m6 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 |, O; `* D' M1 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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