尝试“补天地”的理论总结

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查看75249 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ?; H" _0 L( x9 y$ s
福神精华贴的通道在此!, c/ ~! S( W" C. l# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 V5 b! o0 }. Y; T/ w, e
4 D1 y- r+ h( p9 B* w$ |
2 x; \4 j7 m9 N3 L. v/ i( i4 j8 }* r4 A有三个问题值得反思:. \* j- z  K2 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 a5 T: ~2 R. a" z5 ~3 L& w6 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 k/ L: M# Z$ g9 j0 z7 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: V4 R. @  E! L$ f* k
补地对比.jpg
5 C/ S6 v* [" I5 N3 R" X
# b0 _7 Y: U; v' u/ E* A. N0 ~4 d 补地对比2.jpg ; y, L. v7 ?8 V1 U1 d: h/ m4 B
! ]( Q/ I( S, `& H* K0 v' a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" }' v# c4 i) Q, O* X2 |* k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 R! y1 a  c1 v# B' ], T3 r
) e8 s8 M/ T1 X( N3、什么是天?什么是地?
0 L$ h6 M1 j2 C. k2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 q5 \( y7 o  C0 R' X* L; k

1 b+ t+ b' d! W0 R6 ~! ]7 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& w# M6 J0 `+ ]; l3 R  |2 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) Z, H' i  M+ U$ o3 h9 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 B) x* L3 X% m' M& E$ n- F* t; i

6 r  W  o" e" Y gainian1.jpg 0 G, c4 }3 e2 V4 I8 C% R2 k: C
, g, C' h. q. G( H* V
gainian2.jpg ; N: E7 j6 U2 c+ r4 B3 c

! e* s0 i8 m+ x1 y% Y4 e2 N gainian3.jpg
9 \3 n  A* Q/ `' u  x; Q2 z
3 y: G0 j9 g9 M& e- ?9 u% ?  }. t2 e1 P$ c- C8 O# s9 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% q" j6 ^9 _8 o: L) ]& d  A; C  F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 A0 Y( ^# Z& ]( p3 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 k0 W% o( X  F( n. v: n9 J8 r, P' K6 n% u- N8 g
这里给出一个典型应用实例:/ x, v/ r3 ~$ ]8 I. {: F

  K: s' N8 e/ D" B 补地1.jpg
8 Q! Z, g/ F) A& {0 d* y; c+ ]( M# t3 L% s% Y8 b
补地2.jpg : @; b, z3 k: Y$ F

  f' @* o% v- m: p; y& ~  |! W! e" h
2015年新加入内容:! W" Y# M) w4 e2 x* y" R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. E+ C& y% S# A1 W$ {% E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( T# s+ |( ^) [& i  f' b1 a. M0 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; q3 l. k) C  F& v% D2 `
1 B) l! w8 t4 ]+ `% v9 Q9 l$ _+ Q+ t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # W- D; C8 n  F, x- Q; m: D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: y; k9 E3 G; E8 h6 I6 W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 \! ^) o' u: p% {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 ]: `2 o. c9 s- F! i4 n+ B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( ]7 @6 U+ g1 z( G) C
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& O, O) ?7 {% S) r( I# y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& I+ ?" N1 c& h: \6 @! Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! ~+ |% B0 S) H1 J" T9 _: k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 c4 B  J. m- [  K- A! M  K, e. Y& ~1 d1 i, h' [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% H  }' t+ r; K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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