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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ?; H" _0 L( x9 y$ s
福神精华贴的通道在此!, c/ ~! S( W" C. l# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 x; \4 j7 m9 N3 L. v/ i( i4 j8 }* r4 A有三个问题值得反思:. \* j- z K2 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 a5 T: ~2 R. a" z5 ~3 L& w6 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 k/ L: M# Z$ g9 j0 z7 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: V4 R. @ E! L$ f* k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" }' v# c4 i) Q, O* X2 |* k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) e8 s8 M/ T1 X( N3、什么是天?什么是地?
0 L$ h6 M1 j2 C. k2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 q5 \( y7 o C0 R' X* L; k
1 b+ t+ b' d! W0 R6 ~! ]7 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& w# M6 J0 `+ ]; l3 R |2 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) Z, H' i M+ U$ o3 h9 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 B) x* L3 X% m' M& E$ n- F* t; i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% q" j6 ^9 _8 o: L) ]& d A; C F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 A0 Y( ^# Z& ]( p3 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ x, v/ r3 ~$ ]8 I. {: F
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2015年新加入内容:! W" Y# M) w4 e2 x* y" R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. E+ C& y% S# A1 W$ {% E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( T# s+ |( ^) [& i f' b1 a. M0 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; q3 l. k) C F& v% D2 `
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