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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 c) @! R9 l7 n0 Y+ @0 [/ o福神精华贴的通道在此!
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) P3 {/ u8 T" s9 {2 q; m8 L8 o7 p% Z0 o) J# {! {; K, l
有三个问题值得反思:
7 J& f( N8 X" k1 ?1 W. a# e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- O& n2 F2 a% Y; f! ?$ L8 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& h' s2 F9 {$ v7 s# W3 [+ k/ s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% d, \! u( J7 G! \2 P6 {% W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 n; d3 A4 k% h3、什么是天?什么是地?, ?+ \7 Y" H% ?, i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: d! ?/ T1 y4 Z/ ?5 R* @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 F$ o/ q/ `* K( P+ [. ?& [# _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 i7 q" w+ c' y% W; K4 r6 _/ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: n1 B8 p& K# s {* Q( _& J9 E5 }. R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* x' x1 L" Z2 y$ O" c) Y4 P/ v3 a! @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l* z( ~& d3 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: _7 M6 d' R" V
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! q+ j7 j4 r; v: m z2015年新加入内容:2 Q' E+ {& c N* m8 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( f4 v& s& P) S/ y6 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 m: S" b6 L2 u- S; }8 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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