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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! S# y( W: Q% _3 ?* t. @9 u, Q
福神精华贴的通道在此! N( H5 G6 I2 U2 q/ U- n2 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 z8 a$ B* q4 f: {: ^3 m1 W# B8 R6 A
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2 n( l R$ g) p9 N( C) g! x& O% R有三个问题值得反思:6 b, f4 n$ |8 }" K j* h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 K: X. G0 M+ @0 m t8 `2 `1 S( W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# l& A p) Z) D4 G- z3 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 M- z( D# P, p9 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? M, h: E y8 N; V+ d X8 ~4 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 H% `9 J, c& e2 K7 }9 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 B! d+ |* ]9 p" Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 a& `2 L h: c5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! N' S9 H- G! E( H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 e, G( e* U1 d, T* ~' ]2 h0 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" @- X$ L' E7 T$ m1 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) D/ U }/ q* G. d' G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# H! ?6 M) m! Q! y/ |; j, H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 W& W" T3 B. s2 F# e! v6 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 C3 P5 A/ m5 y% A! v4 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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