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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
U& ^ F4 l2 x G: p9 O0 w福神精华贴的通道在此!
5 s- T# i7 R" b( W4 l3 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / N" v/ Q: T. T2 V- I0 ?* z
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有三个问题值得反思:, e0 p! D: T" K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ d p: Y5 o3 L2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 @+ p/ y3 h* @8 l* ~7 H9 x9 K& r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Z$ ~) p7 e/ z2 a6 l' S0 q7 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? }# V) r C7 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( C/ ~ k8 @/ b3 f5 m' {2 n) }3 k
* Q( e, T r5 G3、什么是天?什么是地?
& L: E" e( `/ `& V: w. ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 _& \: q! g7 X) P7 P6 e6 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* J3 b: H2 Y4 U O# E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# W$ C; V1 k- `3 p9 _8 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 M/ E! X7 V* l6 t( |6 [
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- D. H! O5 s% { e) t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W/ P J, m" j$ |, K" G V! f2 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) }7 P/ T& g# D0 c4 w0 T& O& x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h. F$ F* U. ^. q7 v" A
4 s! p" Z3 A$ H" W9 W5 R' c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ b2 _# I$ y/ y& O: j5 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 F k; P# h# {* Y& k) F4 a' I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: j: ^2 d/ F3 A# J! M5 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 V- X. ~$ c: m/ W% e7 X
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