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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 z) o3 n/ k* f4 v* m7 o% L
福神精华贴的通道在此!
3 @, Y( x) w: H. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 ?' ]5 t6 W5 e) |% T) d
( O6 R; G- e7 {( g5 Z有三个问题值得反思:
5 T/ W* p# B4 X# ^# i0 O' @* T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! p% c/ |. w3 G! D1 y4 Q+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 b( E# u8 Y3 `0 n2 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 z* j# d5 D5 \8 Z4 O6 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 G k: g" d8 A1 d# L( Y* @( P
' n) q" [1 @ P4 a' f& {1 ?3、什么是天?什么是地?0 M# j. Y2 U, H4 f$ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 j5 A- e% N/ M1 T6 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, g o! |6 \( ? M4 T# _) b5 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 I6 G2 L7 |- T) j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 H/ V; P/ A; f$ f* M+ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 s3 O: b; R) U" G' l7 i4 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 e7 O0 Y, F/ s* w$ U% O这里给出一个典型应用实例:- v1 f% ]( e8 Y1 N, }4 i
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. i( N) s8 _! O! W- ?3 `2015年新加入内容:/ A$ A. g! |3 [; L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: B& o8 a( C0 E! x, A ]* U7 c3 N4 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Y4 G3 j. I3 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Y4 T$ E4 z! b8 P+ g4 }# _0 Y0 i+ }
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