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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 C& s9 F) \9 k( x福神精华贴的通道在此!- f9 }% n& G; M- W4 Q+ p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! p+ ?2 a& v! }9 c+ k
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' b6 w3 B# o0 t w- Q/ ^: w0 ~有三个问题值得反思:: B( f4 j6 W9 T' A L3 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 e! w$ }% i; f5 D3 I( L8 O: e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) }9 W, ]; _, R+ e8 K T: U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 C: e1 K [- \$ n+ l( S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ B: B7 T/ x) D; P( A! c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. g* M5 g* d4 x! @8 P5 m
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3、什么是天?什么是地?
7 ^4 l. y) U7 v7 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 D6 ]6 H% G2 Z9 z: p0 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# J( v( Z1 }( n6 k: z @. N/ s7 U# S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 r$ H) j- [8 U9 w, s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ {! ~1 S2 D$ t9 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 M& A" M3 K. d% s& |/ [2 [) |+ C( ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* M% @' P4 |" p& f3 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 @4 P/ \( T) r2 C. @: Q& D这里给出一个典型应用实例:
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' w3 b ?" T- M6 M3 A# P3 m/ L) ]2015年新加入内容:
" i( }) q( {& Y. d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# c/ V& {7 p% L) H/ N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 U) d9 b! z9 s' F# Q0 v" V4 m7 o o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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