尝试“补天地”的理论总结

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查看76781 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' q. |0 E' ~. k1 k9 |, c- |2 h: _
福神精华贴的通道在此!" _- l' o4 ~( W5 j: r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , h) N; M; ]% `8 x6 z6 F& U

5 Y8 u! b/ ]9 Q6 m+ ?2 D4 \: \3 a; D% c% l1 P3 d1 R, r
有三个问题值得反思:8 Q, M% S  v7 V7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 l* A1 X: r# Y6 W- T- f0 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ p; E$ [- `! X$ x  R% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 t9 m  e4 E: i7 u# C8 C
补地对比.jpg ! @0 W. ]7 b' w- N) U. M
3 q6 v( g: q* X1 I  C
补地对比2.jpg
% C- k! E) R' l  `: F: z8 E, E8 Y6 j  @* k0 P7 H0 I: u! l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 `$ J, f1 t  j6 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) k+ ~9 {  Y! a& r  M
$ a3 X2 H6 u6 ^: C4 |+ m/ [0 k
3、什么是天?什么是地?2 u8 K+ K  i* z! S/ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Q6 Y1 U' h$ [
2 e1 y! W3 i. V* m1 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, l% d+ a! X& D) H: ]; ^! C& w+ @3 R, o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ i/ y) w* d' q& t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; Z# ^' j/ {  f# |# r/ T

6 g0 N& n) [/ g, a) n6 D; d% q gainian1.jpg 2 \$ V$ `* D8 k0 A. c

' V2 p) f% Q  |/ _9 o* \6 e8 O( z gainian2.jpg ; e' r$ T7 [0 i- P' y! C# a
  M" L+ w! Z7 Y( u( k/ v
gainian3.jpg
* I8 c4 r- D4 {4 b! L8 w. a
, D4 z2 t  ~2 x# h* a: u: k* @' }8 S; a6 I6 b2 I4 H& D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! V! W8 `5 F6 c, G6 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ~/ }" H) O7 k/ u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 I9 Z" N7 C1 V2 t$ t
8 a9 x" a+ |2 x* b
这里给出一个典型应用实例:
1 h. k7 T4 ^! }* Y5 u5 k/ {
% Z/ }$ w! B  O. _- z9 G: t 补地1.jpg 5 n7 b! w6 P  l2 Y6 s8 x
3 X5 X) X& K1 o& `
补地2.jpg
2 i1 m, {& }( V% S% K' x3 h* h0 t; ^! h+ g

0 k+ U4 `7 L$ A2015年新加入内容:
% g, U: O7 u2 C9 B9 G1 |5 H% `$ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 [, K: q4 k3 Q! \1 g3 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" M' o+ Q2 w4 J- A; g* J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# P/ N. s4 Q7 A  @6 E

) {3 f  r' U$ o3 _  o0 p$ D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 I, v$ U  W) j! m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 |- o) V. m; m6 a2 D3 Q; @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 S; D( t$ e7 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: L1 ]4 N1 `( Z6 [2 ]! u' ^* Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& \( O" {  o6 f
P1010052.jpg 6 c/ J( Z/ u/ ]4 y$ S$ I& o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) K# t' s9 M% X" S) P, d0 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: m& [0 C. T) |6 J0 }2 w4 _4 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ M: d. V0 N7 @' n0 R$ G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) ^6 h) b3 e7 n  a

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 f1 i# Z3 [/ S8 ~7 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* Q) F0 [3 v/ ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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