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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- p( w" J3 d9 H% I" [8 z, \福神精华贴的通道在此!1 y, \5 R2 s) y3 s0 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% K6 |# `7 N: {3 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' d" c& J' q6 d0 Z" I6 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P! p6 t. B' J! h7 _; m0 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 g9 N& N1 S# _* Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 n# W3 L" g( o
7 O5 k% R& |* F+ }3、什么是天?什么是地?
1 i: \# C6 K: n8 d w1 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 b7 r" d( R, Y& e- U# B5 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 D: b' O' \( m9 F: [* I$ o: x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( t B& }* P4 ]0 }) x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- k( ~- l9 l$ x' }1 `7 `/ X
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# E9 h3 Q: U- F; A" E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ~: {: z9 c8 c. u: _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' r* G( L4 k( G% r$ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 p7 ?2 w9 j6 ^8 j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 }0 ~- t, {- b+ |! U) ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! L; H. }$ f* h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; b' Z. N2 f }* m4 V; L( C5 x" G |& e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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