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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 d0 b, {( v- T1 {( v5 ]
福神精华贴的通道在此!
3 j4 R! D0 D( K8 D- nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( v0 V2 |- C) D
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有三个问题值得反思:# S% \- W8 o( |# {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' s, ~1 M- I$ `' M$ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 b7 K+ L/ l3 q _9 r) i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 z* q9 i( G" I" w, ^; V; `$ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* F9 c- _' U: C0 k: t! @. L5 G, u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 {7 V7 h' i8 x& n/ D
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3、什么是天?什么是地?
! ~ ^$ r* |- L6 E: w* t( \3 F& z* \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ]( Y- V. |% a! @4 s9 A0 o9 O# P6 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ]6 ?" a0 w5 ~$ }/ c5 Q8 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i9 w- S" \1 y- x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ y: G2 {' f$ E/ u6 p! f, `! Z
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: f. F" y4 ?; z& T p1 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 E4 O6 i. X- g& }% R' C, e* Y# p/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 A% @) w4 B! R# C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 c; H; C( K: k- z0 ]2015年新加入内容:
8 [: i6 e/ O* V) k+ f& b0 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 B. f' ~ O5 F8 |9 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 @* H! v% T$ U4 o5 \3 H9 I) l3 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z* F$ l7 L/ p& m
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