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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S3 n4 O: D' q. H
福神精华贴的通道在此!
3 O% [! L7 ~6 E! q7 [, vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 |6 j& h/ l0 ?( I/ x+ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ h6 w \1 e9 B$ `' b% x8 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* A9 x4 H& b, t7 ^- m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! ~) j) S' ~3 c$ c9 e, b- E( d: U P4 V8 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 X2 L' g1 k+ B( d% L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 L2 l: o! g7 L9 j1 U7 T
0 n) P. o; q9 V" F$ \7 h$ Y; w3、什么是天?什么是地?
/ W. K4 E. U* F: T) i/ r# \- W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ^+ X$ `' q5 [, F6 r/ B
, ^( D2 d" C" Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: d0 X1 c9 u0 }% G& h% `- z8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 `/ i; }( }+ u# U% A. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% C# m3 b$ c c8 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- k" G9 @8 ~3 M3 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ R& D" v1 }3 \5 n
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9 u* y% y+ I* ]- E# z2015年新加入内容:* f1 ^ _: L- `4 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. B2 V! Q8 s6 p* k) _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# c% u0 k J( B( M/ ]; d" r* X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 x) m6 R0 {3 l7 d% u! e* L* u
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