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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 e1 H* [ o% i& N2 {- |. F! _福神精华贴的通道在此!6 A% f. d5 h% t& C. {3 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 C* e' |1 f: H. T
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有三个问题值得反思:
5 n. g& s+ F$ N8 e, T$ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. p# j5 ?2 P6 a5 _# K" n+ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 e: r1 R* e2 B; O* Z& X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- b: k) z1 X2 r; X& U0 p$ U0 J
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1 i' p# T2 N1 i( E5 i7 v7 }9 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: N% Z6 ], B7 S3 [0 x6 T9 P+ G1 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* |) Y! F" [- P* I5 t C3、什么是天?什么是地?9 n4 S+ C/ R8 A* Z# [4 z: m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# d6 Q5 g i9 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 j% y; _) ~4 D0 d" d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - q5 @, q6 u% s$ y% k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, c8 r$ g) l# ~+ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& N- E# N+ i% u, D) ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" F+ e8 X. O& q% t z4 N
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这里给出一个典型应用实例:3 X& y$ n; K* h+ V& ?( I
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. C! s0 k4 L+ ^8 X7 _2015年新加入内容:
! \# ]8 O6 x: i& E7 V3 [# t4 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 J+ P6 Q& E0 ^* @) _) e& j' a: C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ~, H- M3 e, `4 F9 D7 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 H T5 l/ a4 z0 g
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