尝试“补天地”的理论总结

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查看77485 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I- i4 S" m8 o7 B* n
福神精华贴的通道在此!
7 \' N$ g  C& y. E  ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 t' r" J2 d" j* l& y
" g& X6 b$ I0 ^6 V/ M  X

: ?9 E1 M2 T1 f有三个问题值得反思:
# O( j/ [% y( W2 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* F3 }$ }% s8 |: E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ f7 m4 f0 q' K* G& X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ^5 K2 z: |+ D+ ^8 n8 T  S6 |
补地对比.jpg * j9 L0 O: ~4 L  |7 x3 \. G

% `2 O% q& _4 `# I5 m 补地对比2.jpg 7 B0 y9 B' J3 f. ?- r
$ i/ e. H6 W, J% P& O  J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, Z' x5 h$ _8 P, B4 A# o3 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 C; n6 H% M# ?8 T5 o, \- M. b2 @4 F$ N% I1 a$ T
3、什么是天?什么是地?
5 \. L7 t7 X' L. h$ N  T2 K/ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& P5 Z7 R: P1 R' z% [9 I" g
. n+ ^( a1 t, s5 ?/ F  Y- ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' [# s7 e# t& o5 E" q2 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 H6 V) X3 q$ C4 ^4 g3 `, u* _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; W: H/ `8 p1 {: }9 o# ~. c, G+ l9 i8 _' C
gainian1.jpg ) w- ?& @. w3 i* _' h( R1 I

! \3 z8 u# z3 _5 Z8 C3 G' s gainian2.jpg
1 R$ T8 [* Z& T# y+ i: S+ ]% n5 M
6 e0 [* O; q$ }4 A: V gainian3.jpg
4 d2 ?/ _9 Y9 _, B9 o7 I# M. R, V' v! ~, m

  N' r% S. r3 i0 ^: [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U9 \& N) @% k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  {: P. S: G" x7 i1 T. L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! `9 x5 O3 \* j8 q3 V% T

9 Y* J4 q' [/ j这里给出一个典型应用实例:
, |/ ?2 x- [/ z0 b& n
' Q  j# Q" L- [! n1 M$ P9 X 补地1.jpg
9 \# g, `, k+ A+ |) w: o* z
& K9 s, y6 |/ T. w0 Y# t( V2 O" D 补地2.jpg 7 Z& e; [7 q+ y" G/ N% Z$ C: D3 e8 |4 [

8 z& c8 U+ j9 l# K! z  o$ H+ m3 R. v$ i1 C% X5 J2 J0 V
2015年新加入内容:' ~4 G% e4 V) q5 A  J* u/ G' h. ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u# r- I  A4 n' u8 R0 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( v; k4 `# ~" s: x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# r6 |0 q) q( W5 O
9 _! `. y% J3 u+ C& Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 n- c2 ?& S- L- |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 i/ \; ]2 g, d' u( V/ X& l1 \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ G7 d1 u1 I/ G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ P! B: k/ F4 X1 h+ x9 O  s+ R8 D- h7 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: B- ^) F8 C& E  z& y P1010052.jpg
% a1 g  Y0 G7 h) f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& V% w% g+ y1 U1 T+ ?5 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. G: y' T8 a$ q* i  s) r' I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) r" r  k  J: p1 N" F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 z$ x, X4 C! e+ S& ^; t4 y
. R! V7 K8 i2 L0 G  h/ t  ?; j2 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 U9 m$ D/ y8 m" L  T; a. s* f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% w- K3 D' L* g3 G6 e, L" x( }6 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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