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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I- i4 S" m8 o7 B* n
福神精华贴的通道在此!
7 \' N$ g C& y. E ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 t' r" J2 d" j* l& y
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: ?9 E1 M2 T1 f有三个问题值得反思:
# O( j/ [% y( W2 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* F3 }$ }% s8 |: E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ f7 m4 f0 q' K* G& X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ^5 K2 z: |+ D+ ^8 n8 T S6 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, Z' x5 h$ _8 P, B4 A# o3 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 \. L7 t7 X' L. h$ N T2 K/ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. n+ ^( a1 t, s5 ?/ F Y- ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' [# s7 e# t& o5 E" q2 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 H6 V) X3 q$ C4 ^4 g3 `, u* _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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N' r% S. r3 i0 ^: [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U9 \& N) @% k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
{: P. S: G" x7 i1 T. L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! `9 x5 O3 \* j8 q3 V% T
9 Y* J4 q' [/ j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' ~4 G% e4 V) q5 A J* u/ G' h. ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u# r- I A4 n' u8 R0 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( v; k4 `# ~" s: x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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