马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( H' m: r3 O: j& e' k4 P
福神精华贴的通道在此!
2 i$ _# O4 J; w- bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ]/ M* G) q8 d. M7 F
, b' `& e* K4 d, O
% P1 o# k% ]( p$ b! {有三个问题值得反思:8 B) q( q2 u# U. q" J5 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& [1 ]6 y3 A) Y/ [+ v) |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 P* ?0 n, K- d0 W/ S: `: l4 C" R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" S; i; @" U3 D% h
0 y& m6 P0 U3 c& i9 S
: Q1 p7 U+ E$ q% k" X6 z6 m
. O$ m+ g, Z% {, H" q$ A
) l8 F) l) ]6 t0 Z' Y% X7 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 A& }, c1 Z P3 X, E- w3 K% Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ o& ^2 O7 K r8 K3 d% E4 T6 n0 a }6 U; d% E
3、什么是天?什么是地?6 G. d& K$ W2 e% W3 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& R5 c+ U- q# F3 y# p
. I# I2 N; j7 ?* ^0 F8 F* V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ?3 y) V1 W2 m+ T3 [; G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J1 y8 b) N1 A7 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
P3 G% C7 p* J7 Q% W5 S; `8 o2 {; v T1 A8 Y# d7 X
9 {. }# Y* G& W! s; T! S: j1 U0 l+ t9 k0 x8 `- h
3 @2 B3 j+ P: a' k: H& T6 i5 d0 S% x: J2 [6 c* Z
3 O$ i/ p4 W3 ?% x! {9 I
6 j, G2 c& j4 o* x7 `( S
4 P+ R1 _ _% Q( O9 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ z \9 J) S- ~, v4 [% m' U8 F9 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 `1 `, ?) Z! N8 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 L: c% u! Q; I6 J8 }- \7 Z
. P2 s& X9 c- g8 V这里给出一个典型应用实例:' P L0 u; h# P$ {( k6 A. N; G8 F
7 V& x. r6 o' s2 Z N
; E+ u! Z8 n- N7 p( D7 |$ t) T
$ q" d4 F4 B; [$ H; A3 [
6 e6 j. w# S) t. V# [# k3 c. `" ^; Z. [5 A
) X# u0 `" Y" D# b# x. n Q
2015年新加入内容:* q: |* N' A+ [ I, l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 F0 X x1 J5 G0 K4 C) }( q% ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 y: ?6 R5 \. \# f# x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, s( N* a. c: B D i2 y# F2 c; D5 w7 ]! t: ?- s
|