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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, w2 T# n5 g' p0 [. f/ m& L
福神精华贴的通道在此!
! N+ g( {4 Z/ s! X3 s# Z3 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ^. J$ h/ ^' V7 o- O4 C) K: z
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5 P0 b) e( j! T! I% P有三个问题值得反思:
# P$ M. g& y# M! n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ~2 y+ \1 A. M# z2 q# U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* \1 m" I- W1 T0 G& c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Q: _, s* F5 W; o/ F& D# B+ Z
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: b, y7 |0 n8 Q! e3 x7 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, u5 t$ h- |% x" G- R* w% t, N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; G% `9 s+ ^ Y4 m) J0 }' q9 k! w3、什么是天?什么是地?
% B, A( G5 Z Y A# t; j) S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. [# g3 T4 ^+ `& m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. D6 m S8 P* ]. y- j8 G* c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 U7 \* N! s% G9 S$ Q& U8 @5 S) U+ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- j/ m# C) i/ O, E4 V- {# U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 F4 x1 o* A' p* ?* @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 r7 u* ~8 d# k4 z. m2 T9 @1 l6 x这里给出一个典型应用实例:
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9 q) l( L( V8 [* n# E+ J2015年新加入内容:
- S4 ]( L o, c9 E* P: e/ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) V5 v. w0 Y9 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' x, d: Z3 I e$ V5 @* N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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