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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" {+ z( z, `6 s, G: ?) J福神精华贴的通道在此!
- x- l1 o2 F _4 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Q( w* `) q5 W# I& l$ f有三个问题值得反思:
$ O2 H8 W9 N' w4 {5 f7 M" R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 D( _& k8 | v V0 F: ^' }; M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?& @8 E% s, s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 W3 e% w0 {- z: y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, _7 [5 S |& e/ O. O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" J) r! B" s/ D- o! f* g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; y1 f. B5 z6 k# r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ e8 Z: ^; m; x% s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 i/ d; E* r8 n/ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ L' C1 B% x* T5 D; `* B; |
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0 d0 x* t3 D) J9 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) A! @. m3 u. s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# E/ v t% n% p+ _8 [5 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# Z& |8 Z3 R/ O# b6 [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: }; ^) F; l. o% O1 z5 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 e# I$ Q9 F$ _/ v2 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" [. q+ ^( g& ~$ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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