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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# l2 V* }. _2 A
福神精华贴的通道在此!' s% m2 p0 Q. J1 [1 o. p; L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : O# Q) C$ u' ?9 S3 R2 B
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有三个问题值得反思:
* \6 S4 h1 F% T( v4 A. w" ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% G) s1 Z% c$ M Y! S2 v$ \2 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X1 C3 d; \! ^7 P7 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 a/ H2 ^( _4 T8 u- i
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$ [' E4 b$ l! c6 X$ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! x0 {/ M' i2 [8 X/ J! i# U6 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ~! s. A1 a1 g7 K/ m
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3、什么是天?什么是地?
; z8 ?" @# H& ~9 e* }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: q" z9 [' {% b8 j8 }2 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 b3 J- @8 v1 P1 Y: \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# Y$ v3 E( W; Q- o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' b2 R u& K; I* |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 f4 S, t8 H" S3 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; V W6 e# f8 l2 c4 n. a6 ?这里给出一个典型应用实例:
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( d0 i( y1 ~( @. ? ?2 Z" A2015年新加入内容:
+ \ q) Q( K5 A+ e4 M. p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% \% A: n) d& f& Y' @* c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _9 l6 ^# t! v* J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! r0 ^% d0 q/ F& P, ^
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