尝试“补天地”的理论总结

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查看74482 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# l2 V* }. _2 A
福神精华贴的通道在此!' s% m2 p0 Q. J1 [1 o. p; L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : O# Q) C$ u' ?9 S3 R2 B
2 |5 B5 o4 N+ m$ m2 p+ w
; F4 p6 B" K* y. g) ]* o! P
有三个问题值得反思:
* \6 S4 h1 F% T( v4 A. w" ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% G) s1 Z% c$ M  Y! S2 v$ \2 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X1 C3 d; \! ^7 P7 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 a/ H2 ^( _4 T8 u- i
补地对比.jpg
/ {2 T* F3 m# J* G: z. M1 F+ H% b; `, Y: r, Y5 z* r) c% e- B
补地对比2.jpg
/ U3 T- e, |! Q/ U9 @
$ [' E4 b$ l! c6 X$ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! x0 {/ M' i2 [8 X/ J! i# U6 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  ~! s. A1 a1 g7 K/ m
1 X' c1 Z; j6 M. y' ^  P
3、什么是天?什么是地?
; z8 ?" @# H& ~9 e* }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 M4 ?; T; y# }* U7 ~. V! P9 W# m3 J+ r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: q" z9 [' {% b8 j8 }2 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 b3 J- @8 v1 P1 Y: \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) Q% f1 r4 O5 S3 F( G* G* q6 g8 [) x- F' r/ f
gainian1.jpg " S, |% B3 M, h

+ {9 Y1 }/ F1 {  \ gainian2.jpg % h; \+ H$ v0 j8 w# h

. t6 j$ C6 m" I: Z  o9 W! d* P7 s* D gainian3.jpg ' G& G2 l8 y4 J7 ^1 {) c) c

% p- n/ u3 B9 W7 F
# Y$ v3 E( W; Q- o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' b2 R  u& K; I* |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 f4 S, t8 H" S3 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( @. T; l4 ~- Q' I
; V  W6 e# f8 l2 c4 n. a6 ?这里给出一个典型应用实例:
9 w) Q/ |& w, D+ L) M1 ~
: `, r6 X! f) k; K- E 补地1.jpg
+ ]; l7 }8 r( `% W: D7 f% n" `7 |' a% b
补地2.jpg + H% Q; T$ C- \1 R. ?/ y

; \+ v1 B8 `* d) I
( d0 i( y1 ~( @. ?  ?2 Z" A2015年新加入内容:
+ \  q) Q( K5 A+ e4 M. p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% \% A: n) d& f& Y' @* c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _9 l6 ^# t! v* J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! r0 ^% d0 q/ F& P, ^

' A* c7 q6 ~3 i( I" M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " L' n8 w% T8 ], a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 v  n# |6 }- P2 G' i( [; z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 i/ i, R7 w) \+ }) d7 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ s) j3 F. u! p7 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& Z! C) c( m& R) [2 D P1010052.jpg
' a- I) b9 q# f# H+ G) }4 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' r! W+ x; C1 t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 I3 s$ F  V5 a5 t% N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: q5 Z8 H6 m9 u; p7 a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# V' Z+ x: c0 ~: {. `& w) y1 j$ |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 z2 v% c. g8 a: P1 p6 A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" S! ^- ~  E# o/ J) a6 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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