尝试“补天地”的理论总结

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查看74478 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 o7 B& a4 v& B
福神精华贴的通道在此!7 \, G6 Z9 M9 [3 f: O. @; [! ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & y; z: N# r$ l7 B, u0 U

, o' f3 i; R" E' s0 R2 l* M/ L
1 W2 U( D5 H! D4 T3 P, f+ h6 a: o有三个问题值得反思:0 w. S7 x9 |) a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 _# ]/ Q. D, I2 j2 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& _8 e' ?" n0 x8 v6 W. K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ _; R' R# K; p& |  ]6 Y; n$ Y 补地对比.jpg
4 S# _. _9 K5 T8 m# E$ ?! ]5 x" c) |9 ?3 g; \2 E
补地对比2.jpg ; n# a! ?. P  `' B3 h6 W: u) C& z
6 S/ G% J' L$ I4 T! \; d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 R- q7 j" k6 @6 u+ ^+ p' a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 |) C* }/ y7 w9 \4 C, c" G) ~: e
) ~' [$ Q: z6 k' g0 Y; Q( a/ X# J
3、什么是天?什么是地?1 H( n) s6 J- w8 `6 m$ ~+ a0 D; |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; w/ h5 W; z2 K7 q9 z+ y! z" L* [9 C4 ]& b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% M/ V5 j2 s! `7 }1 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 I# q: Y: v  W! V! _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 K+ n8 ^) F: Y& W: ^

  l. d, ^) V- s& w3 J/ y# y0 h gainian1.jpg 9 |0 B& U: ?% h6 u3 `% _
& f; @: ^4 n) C( x! v6 d
gainian2.jpg
" C9 D, x+ z8 K$ W: r2 B& {4 |4 n  m7 d' \" H: O' T& S& u$ d5 y# }
gainian3.jpg
" n3 J, A5 j( k: }3 }# |0 y( a  a  V. P8 X: W; V) r  v
5 N: b/ S" H1 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: w' L8 R, b: S: O. @' r+ ]# ?8 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 [% J+ l. d' j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, l: i4 o) _1 S6 C7 g) z4 Y5 i1 y' s4 H! v7 W% J8 t
这里给出一个典型应用实例:! ~. r+ F: o$ D  N

" i. i- o+ q: K: C 补地1.jpg
0 e2 `( S9 [. b
: j/ K# @4 g8 C/ e5 X! d* y# { 补地2.jpg - y, s  I& c/ q5 j% d0 o+ K  [% m% E

4 l1 `  `8 y/ `. G; R3 j+ `7 |! x# x. o% n# e9 ]+ F0 `
2015年新加入内容:; L- v6 @" m; D9 R) x2 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ w4 z5 L7 s" [) ^" J7 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" I% e, ^8 h& A* {6 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 W: Q; g' @0 G9 Z, C- S& t, B; q6 f5 y$ X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. V7 b9 U. p3 c* E$ z# b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% V0 S* N; M2 W) E' M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 |9 N) S1 Y9 [" x. a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! z+ x, p3 g4 K( V3 L6 z( H% r' G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% H; `/ m9 G* V, j2 `- f" R1 a P1010052.jpg
# f# ]9 s, b: Q. u7 b9 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" _3 i6 `2 U3 f# \+ g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 C5 f5 x3 Q# j+ i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) F3 Z" j( Y* s* z% I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ t6 ^3 V+ z6 Y
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ G  Y( K7 ^. \  `- t, `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 X7 l5 a7 G8 g# a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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