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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 o7 B& a4 v& B
福神精华贴的通道在此!7 \, G6 Z9 M9 [3 f: O. @; [! ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & y; z: N# r$ l7 B, u0 U
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1 W2 U( D5 H! D4 T3 P, f+ h6 a: o有三个问题值得反思:0 w. S7 x9 |) a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 _# ]/ Q. D, I2 j2 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& _8 e' ?" n0 x8 v6 W. K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 R- q7 j" k6 @6 u+ ^+ p' a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 |) C* }/ y7 w9 \4 C, c" G) ~: e
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3、什么是天?什么是地?1 H( n) s6 J- w8 `6 m$ ~+ a0 D; |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% M/ V5 j2 s! `7 }1 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 I# q: Y: v W! V! _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 K+ n8 ^) F: Y& W: ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: w' L8 R, b: S: O. @' r+ ]# ?8 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 [% J+ l. d' j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! ~. r+ F: o$ D N
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2015年新加入内容:; L- v6 @" m; D9 R) x2 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ w4 z5 L7 s" [) ^" J7 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" I% e, ^8 h& A* {6 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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