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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( t; t* X6 s# Z8 ~
福神精华贴的通道在此!
" b% e, Y$ k( n: W0 ^7 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 d8 X5 B" ^) P0 d
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有三个问题值得反思:
~4 q$ b; y- G) d; V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 v3 K$ U2 r/ F& q: P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 U4 |4 Z0 l; } z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# g& H8 b4 D6 {) F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% D2 I' z3 _5 ^( D$ t# p8 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ~! G; u) I2 b
0 @ X% H7 A3 w5 x1 x3、什么是天?什么是地?
* W# Q/ Q0 j. g: {- K/ J5 ~3 \7 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 ]7 b* M8 A& _# ~3 T) c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' m! m. S- G: |# ~0 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( m) k/ A. e! Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ~& G4 \) n" [0 }5 v2 J9 H
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' S6 e/ M3 ~+ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Y: K: O" ?" J1 G$ B! m9 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 s) t* @& \) l# ^1 i5 q" ?9 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 H' f5 M! c# I4 f& F# ^3 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 d, w' @1 x0 O7 U" _4 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 [! a- _* u9 p2 S8 h8 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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