尝试“补天地”的理论总结

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查看73249 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( t; t* X6 s# Z8 ~
福神精华贴的通道在此!
" b% e, Y$ k( n: W0 ^7 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 d8 X5 B" ^) P0 d

$ Q. i: Q+ L2 a9 O: V' U! f+ J/ i# X- h
有三个问题值得反思:
  ~4 q$ b; y- G) d; V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 v3 K$ U2 r/ F& q: P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 U4 |4 Z0 l; }  z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. `0 a8 @& q# {- R1 g1 o# J 补地对比.jpg
. L# c2 w- f; R4 G" k& \/ G
) i3 C, Z7 z7 L" A* d9 H3 f; } 补地对比2.jpg
) k) F) C3 l+ G4 K! i
# g& H8 b4 D6 {) F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% D2 I' z3 _5 ^( D$ t# p8 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ~! G; u) I2 b

0 @  X% H7 A3 w5 x1 x3、什么是天?什么是地?
* W# Q/ Q0 j. g: {- K/ J5 ~3 \7 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 p  v+ ]" E! _5 `: _, v6 X
3 ]7 b* M8 A& _# ~3 T) c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' m! m. S- G: |# ~0 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( m) k/ A. e! Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ~& G4 \) n" [0 }5 v2 J9 H

5 \2 Q3 B( t6 v! u5 V gainian1.jpg + z2 y- R# B6 Z( W* A9 J* G9 e. m
! b. O% X; M- a8 v( f( v
gainian2.jpg
- ]4 B) C$ D+ M1 f  a+ j% h! L( {
4 V3 M; J( @7 ~6 n; i2 R# } gainian3.jpg
; ]( ^% U  J" J6 a0 y
- C0 s, _2 {5 s6 f' Y* T
' S6 e/ M3 ~+ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Y: K: O" ?" J1 G$ B! m9 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 s) t* @& \) l# ^1 i5 q" ?9 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( Y( ~0 C9 K3 {7 P1 ^1 Z/ i, V  L* H. \
这里给出一个典型应用实例:
9 T/ b! j& x4 P0 N+ ?* a1 i) b0 e. _' _5 M
补地1.jpg
5 m% s/ e2 l/ P9 c. A
: K/ _/ J/ o+ ~3 B3 } 补地2.jpg / }" W1 W) X4 U. b, x
+ }+ n! k; t6 c" ]1 D( ~
: ~0 ~" n* s  g+ t
2015年新加入内容:0 H' f5 M! c# I4 f& F# ^3 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  d, w' @1 x0 O7 U" _4 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 [! a- _* u9 p2 S8 h8 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 q" }4 J4 Z+ m9 c. z* q) \  U- }! u9 a3 e# k- G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 u& R3 a( f+ Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ a3 B: z5 d& W7 C& `# m' K, N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& E! a7 k, E$ `% l. a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! f' j. {4 a- A, a$ k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' s! X1 i! {1 s. H5 ^
P1010052.jpg
% \9 u9 j  W& h3 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' d2 {' ?  {3 J' B" y. Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 V! `; b9 c  X* B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" L/ n. g+ n/ ?* H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! c) ]# ~4 G, g$ m5 x1 s1 ^# V7 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! S% H# e( a2 Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 i8 O0 {; \5 |$ \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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