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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" H, v8 ]0 ~& ]- g8 t" h福神精华贴的通道在此!7 ?0 ~4 f% N2 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 Y9 E# ~6 D4 t# B有三个问题值得反思:0 F- x" Q) n% K& X- T* `$ u5 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' O4 C2 y& n- x4 o. C7 o) t- I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( b% K1 {4 o) s9 Z, |2 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ K) _& ~3 I# j" _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 B e% ^1 u3 y% l- O) Y0 m4 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ o+ W" B+ _$ b- ^( _+ M% F
! L% A, Z5 W0 V6 Y1 R' R3、什么是天?什么是地?
" G4 P6 E+ ]8 [: E" j0 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! E4 q) i2 u7 ?% l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 A/ T2 g' [! ~: P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 T) b6 D& Z' ^. O! T3 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- V' @1 S% [( A5 ^( v3 |6 u( |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* \; m5 W1 \5 U4 s4 O ~
1 W6 u& f @/ [% j# h% Y2 v这里给出一个典型应用实例:& Y' s) |! M9 k! _& p
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+ J! \) g: n' j+ G* R M2015年新加入内容:
4 W. _: c7 B* ~7 m; A# t9 x$ W6 Z$ d8 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; d; L( I1 x1 _# o# `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ r( Z1 H& D8 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. A+ h+ M& B0 E7 f: h: a
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