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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 k/ `$ y/ A' x x, Z8 i, Z
福神精华贴的通道在此!
8 L/ m, q) P0 s" \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! {7 u* z* Q0 t; w# ?0 _
, @! I+ a) B! f8 K! m6 i
% I; Y; d: u3 j& X' c有三个问题值得反思:
7 O/ ]$ J7 \) V7 L/ K, s* M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ]& u9 ~ z- [/ r! n% R! D4 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 x4 E" o, m) Z; X9 \3 d6 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& m3 q8 e1 B7 V# R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 c- `0 f I: B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- K3 K! L4 d. @) O& h& m2 |
+ f+ D/ {- }( @6 @( @7 Y" B1 i3、什么是天?什么是地?
: O* f: Q; ], |& \( M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* {9 F* G4 w6 H: X, p. X
- x5 Y$ ~" M. D! z: G: {5 t/ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' v4 ^ ?9 g7 J2 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . B% u( Y2 m" o3 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. f) {5 {; y% N- @5 z& p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ F9 L) P; y- J4 s W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, ^! B8 w% l- N3 U* A9 m
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这里给出一个典型应用实例:
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, q, G* H+ P, D9 s4 h2015年新加入内容:
, g0 o3 @* g. ~$ _3 z2 n: F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* l3 e9 w. r' ]! a( [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& L7 L/ [3 L3 a* f8 q: G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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