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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) d" R/ x, l5 Y2 |3 J6 u
福神精华贴的通道在此!
4 U: B U! p, Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- o! Y8 t% @' w- v' @, e6 M有三个问题值得反思:
& u, {& y1 W% i1 G8 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ I# H8 q2 o; o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" H6 m" \( P& J- @+ g& J4 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 g+ z5 H1 s4 d" @! W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. e+ T2 A9 A: l* J% N; a7 q
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3、什么是天?什么是地?! f7 a# D8 y) n' L8 A3 X" a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. T, C/ F5 Y9 R0 }8 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, I" v4 x" b M g8 }: h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ S2 e% d( Y7 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ^5 z( c- ]2 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' W# o' K. \" g$ L C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# q$ L3 V& y9 F- R2 t$ @$ [! C9 s4 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 S* N* ]9 [5 p, u2 ~! S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ |2 M: x+ P: t/ X, f: V# T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& g4 E& x* l" ?$ m$ Z$ \- D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! {. f2 }1 p! a+ s8 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K& O) o) k D
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