尝试“补天地”的理论总结

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查看75901 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l" D$ l8 P3 k0 f7 S' l福神精华贴的通道在此!, I1 y1 E/ [/ F5 u% ?2 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Z! X+ b* f4 E. k* f
: P6 D# B1 B4 y! X; V( }
+ t& q" P% v$ U7 x8 V: B
有三个问题值得反思:
" k  ~4 D. H2 j$ f6 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  ~8 }3 z, ]4 M0 d8 Y! [# C4 k) O8 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ~1 l" E; R9 X8 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) O' {& u" G% w4 y) p( K5 k 补地对比.jpg 3 E- C2 `8 R7 ?. Y9 p1 j9 i% v
& V$ ~, k, x, Q: ~: j
补地对比2.jpg ) \  B: R7 g: [% w

2 Q$ Z4 _6 C8 y% ~/ t1 C; r! S/ i% F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. _. r4 ]# _, {5 h# g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M8 Y6 N2 a! p8 Z3 }
4 Y+ P; B  Q/ T
3、什么是天?什么是地?2 x& T, p( D' b7 Y/ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; w$ s! }+ G  F, ?" W
2 C, d; z: v" y7 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  |  L! Q' s" Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 {+ A* G6 v* d, {6 z( r8 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 B% O8 c$ {6 \& z
2 H: z! C  z: E) T gainian1.jpg # |: \& |/ B1 P  C: H, S

- Q2 z3 A& ~' F gainian2.jpg
( t+ G# e- W! j2 }7 A$ L& L0 X
5 a: l3 }9 W3 l5 E gainian3.jpg , Q8 e: r. l% b" M6 ^6 M7 K

. u& T( K" {1 Y. }6 e0 x3 f" D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, }3 k( h% r4 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 k1 ~5 ^5 R9 k3 N1 D1 H+ S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 a' e6 g5 x/ A# }2 b1 `
5 u! c) a) l: ]3 {这里给出一个典型应用实例:8 e9 n6 M/ A6 R1 \6 v" I/ s* @
% P4 F- a3 |$ r3 s" W; S/ L
补地1.jpg
4 {3 E, q' ^1 |6 Y0 `/ R" ^( X( a
! B/ c; i/ F+ r- g2 S) B 补地2.jpg 9 `' F8 {, ^0 o( c) B
0 i2 V' j6 d, j$ c: r4 |

! P) D$ E0 f- ?  O2015年新加入内容:3 J! V3 e/ S! Y3 o$ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, z2 Z; r- Q( o2 S9 c9 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ V3 y+ F  _9 c& W: o2 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ V7 {% R! M% _  F- g
/ U" o& v' I: f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 E+ F! ?0 P" \3 t, o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& c* k1 O+ ^. i- y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . @& y0 w4 j' n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; x1 q' X. Q: q$ Z, k( A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& k9 x1 Q; w# e& |3 v& c# s5 H0 j
P1010052.jpg
# D  F! u1 b3 c  G5 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( B5 d" D8 D4 L* b# ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; P& z9 k( ?/ ^1 N: n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 G# X1 J8 M! ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 s+ I- n$ w8 {; v) H
7 ^# p* _: E# s! B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, ~2 ]# d  a7 t# b( P& ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# T, t/ Q) J- V4 l, r5 w) c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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