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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l" D$ l8 P3 k0 f7 S' l福神精华贴的通道在此!, I1 y1 E/ [/ F5 u% ?2 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Z! X+ b* f4 E. k* f
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有三个问题值得反思:
" k ~4 D. H2 j$ f6 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ~8 }3 z, ]4 M0 d8 Y! [# C4 k) O8 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ~1 l" E; R9 X8 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 Q$ Z4 _6 C8 y% ~/ t1 C; r! S/ i% F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. _. r4 ]# _, {5 h# g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M8 Y6 N2 a! p8 Z3 }
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3、什么是天?什么是地?2 x& T, p( D' b7 Y/ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; w$ s! }+ G F, ?" W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
| L! Q' s" Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 {+ A* G6 v* d, {6 z( r8 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, }3 k( h% r4 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 k1 ~5 ^5 R9 k3 N1 D1 H+ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 u! c) a) l: ]3 {这里给出一个典型应用实例:8 e9 n6 M/ A6 R1 \6 v" I/ s* @
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! P) D$ E0 f- ? O2015年新加入内容:3 J! V3 e/ S! Y3 o$ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, z2 Z; r- Q( o2 S9 c9 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ V3 y+ F _9 c& W: o2 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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