马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. D2 h& H0 z; C7 O# @# e福神精华贴的通道在此!
' P. T4 ]3 y( ~0 j0 q3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( T8 p+ m, W4 \1 y3 ]
( f h8 M; l: r u1 R4 G8 Y
6 N; t1 w: o9 v, F W) N/ g0 y) g) G
有三个问题值得反思:7 s: y, c0 n! \+ [2 K$ q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" @" g$ u! q+ z: Y3 A" s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* U% _. x7 K3 Q5 I( a, G( o' T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. W4 g: c* q. g' n
' \5 z" G1 e3 V) {4 H% n, q
% R8 h/ K* x, @
. e+ t; d4 e; \* z9 q& E
, K L/ B- x( n; H0 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 n S4 ]3 d0 h2 S9 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 [3 p" T% A6 Q& ^6 ~# M
/ t, |, v2 S0 W6 V: i3、什么是天?什么是地?
9 @) @8 g- F; H! Y7 k/ J7 j6 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 B4 C! [# P( ?& G p
$ l# {' [, X" x! [6 w; c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ~9 ~7 m% c- _/ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ]9 @2 C1 ~; C$ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& Z4 D5 c3 A/ A7 D& q
4 `1 C! u$ f+ Q8 l" w7 C3 b- e
0 P! v$ U! X. l7 p
& n; R$ X/ I3 H
9 u+ H3 d' ]) l# T9 p. n8 ]9 }0 v3 `7 A) z: @) O
6 H+ T5 n9 v+ b f7 B3 ^
! a& k0 @4 h) z/ A" J- o4 u; y/ e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* f& F& B' V* ~ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" Q- Z' p: e! q z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 p) h& m% t3 l5 y' ]: A
% e! m1 m4 |: c
这里给出一个典型应用实例:* o: h1 i) P: w. o1 Y$ B4 [; X
0 U/ w6 S5 b/ ~) w2 }
) k f6 S% s) x" S5 f( _
- \' e2 l+ r& G1 F, g2 H, x1 |, P
* R! U2 }1 G* V- W% u" b
1 C: o4 ]7 v( n/ ]$ a7 w: m
' z# I, T8 [) M- @2015年新加入内容:9 K. M9 d8 i! J5 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' H) {! ]' l* {" ~7 U8 Z) V7 {; i7 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ G( Q* V4 |- P" i4 ]/ I# I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; W1 X* R# i) v) E
$ o: O9 I9 }7 y2 T T |