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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Z* r' k) _1 g* ^4 ]: F福神精华贴的通道在此!: G7 {' J0 `* z" G. t% V( B) D9 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 O9 j( N6 t% ?; _2 V! g U有三个问题值得反思:5 P+ w( n1 r0 o) Y3 A1 k( d' t9 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ C$ |2 W9 `. z f/ e& P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 f/ P# t& |0 I. ^; O* C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ^6 q: g1 _0 _6 X% l" d
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, V" p s A9 a4 K/ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 p, ^* N2 D$ ?9 s R! E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& E! j' C& \) m4 {
- q g# d% o. M. h( g$ O R3、什么是天?什么是地?
+ d# p9 t* B Q! n( @0 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) j, t6 A3 s* r0 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' F, M# O6 ` L8 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! F4 m6 X" }0 v5 |) |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% G+ f" W1 I5 ]& v: `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; l& d; ?3 _: Y m: |; d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 I# Y9 @" o; H5 a
4 r, k! n( [' e$ j* Q7 T这里给出一个典型应用实例:3 L8 E+ _) g( R" g8 k" A
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2015年新加入内容: @3 i2 N( e7 ~: J9 H& C& }! f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# z! X2 u/ A0 w: H2 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& G' J) C9 e+ j- \4 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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