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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 K1 H t# C3 b9 w% _福神精华贴的通道在此!
' Q) u; A/ F% p) o- o: Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 ~' p3 N4 x" r有三个问题值得反思:% R6 E# @" {2 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* u& b- \( }4 b- c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* J9 J5 J3 q' R- _! x; p I9 @4 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" ]. y; G0 G: z4 ?) v& ~& C$ Y
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0 o1 n5 H, ?$ b5 j w9 N
9 ]9 s9 w% J ^$ W: m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% S% K9 W+ R2 S0 I9 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* Q' I. W I; r2 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 B- t- z, F E; O3 h8 G1 |' s+ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ }% U9 ?6 p- D& I5 t; `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " y* ?1 y/ Q4 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ?8 c2 I2 ? m' z8 d
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: ]% {. m) U) a i& M7 x9 u0 C9 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' i4 B0 ~4 Q* j c4 w* C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" m8 L8 T5 o# s0 f9 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% O- C0 `4 g: {这里给出一个典型应用实例:, f3 r& C1 t) _' {; L
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2015年新加入内容:
5 x* P' p- O, |3 s9 j* U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 V S( G: z0 G: i/ f9 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" g. C& ?7 c$ k' f6 V% f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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