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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% o# ?7 c \0 O2 X9 X- m, Q# T- N" o
福神精华贴的通道在此!1 V% m6 ?9 {* ?7 C9 D" d! I( W/ M$ f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ~0 W; M+ x3 z G6 ]8 X
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1 t4 {4 a# s' l/ }* z5 F有三个问题值得反思:1 w# N7 V, N# d3 `+ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
f! h/ x- m. Q* b! F: s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- F7 }! C* K/ S7 M! |4 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ~4 ?( t+ B# _ n8 X
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G# }4 x$ I O' B2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* P/ u: C2 q5 V/ o4 r0 y2 n: x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ i7 ]9 W' \# U' p
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3、什么是天?什么是地?
# T2 c' M3 }' c4 W: G+ H' X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 s4 w. u! ]1 m g( x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 p) p5 j: N7 h* p. f( E1 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% b4 Z7 ~$ u: I( i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ^' ^& v8 T# ]5 V* X' l0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 E1 E4 A) V. m0 I* f" D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- ~# U( i3 [1 Y" v
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" P4 P; V4 T: j$ n9 N$ _2015年新加入内容:
" F9 f( Y; G2 J( d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 _9 u* [/ A8 V; v0 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& J8 k& S+ e2 ~5 E1 J# A: D5 v1 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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