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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* p0 Z. @2 c* }0 a( [
福神精华贴的通道在此!
# g( X* g }/ `7 Q3 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , L& c! ?$ `2 @6 v/ P7 F& Y
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# r2 R# |7 V; T4 r" y' J2 I( E有三个问题值得反思:
: a4 _; O: O& A- q' `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 b% z; x- r+ {9 l2 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" S6 i( a- X3 I: T2 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# L% r4 }. Y0 W# q# f' }& y' q0 `2 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: G+ s; C# h( @0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 }* P* Y' ~( g. w9 ?/ I
- x3 p$ _' u& K4 r: a6 R1 {3、什么是天?什么是地?4 \3 ?5 X( Q# J! d; L. N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 z+ u4 v) L. `- x$ @ H3 \1 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 B+ s6 g( N/ e0 L F z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _% @$ H% n# ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
u( q8 q8 J3 N4 s9 V0 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- a/ ?+ V( k8 u$ t2 V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" W0 h) r% C: l; D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ g7 n% P& L- e! {* y' K( S# B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; f9 {7 l4 @. t& a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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