尝试“补天地”的理论总结

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查看78544 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* p0 Z. @2 c* }0 a( [
福神精华贴的通道在此!
# g( X* g  }/ `7 Q3 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , L& c! ?$ `2 @6 v/ P7 F& Y
; p$ a0 h7 t6 m" F, g2 O

# r2 R# |7 V; T4 r" y' J2 I( E有三个问题值得反思:
: a4 _; O: O& A- q' `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 b% z; x- r+ {9 l2 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" S6 i( a- X3 I: T2 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 E0 o+ n6 x! r 补地对比.jpg
- q; n4 V+ h& i. X
6 r8 W9 {& m: k& O2 h8 C/ {6 } 补地对比2.jpg
* \4 G" {. c$ F, R
# L% r4 }. Y0 W# q# f' }& y' q0 `2 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: G+ s; C# h( @0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 }* P* Y' ~( g. w9 ?/ I

- x3 p$ _' u& K4 r: a6 R1 {3、什么是天?什么是地?4 \3 ?5 X( Q# J! d; L. N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- n4 @' ?/ R/ h3 `; }( C; |( @5 R8 Y( y6 y4 ^- i6 b. q  @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 z+ u4 v) L. `- x$ @  H3 \1 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 B+ s6 g( N/ e0 L  F  z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 v% N4 }# [" ]1 V$ [( R% C, Z1 N. d( g7 h
gainian1.jpg . A; T; F* M$ s8 H* ^

9 Y' g! {# c9 M gainian2.jpg / T2 H- q4 p4 v3 O5 H
8 ^4 U+ y- `  |
gainian3.jpg
, I  A- ~8 f7 ?% i
0 c4 S$ r6 g3 T4 {. J0 Q  [) _2 v# v1 u# ]' _! H& X9 V0 n( x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _% @$ H% n# ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  u( q8 q8 J3 N4 s9 V0 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) A! T5 h: R% P* s. g" }
- a/ ?+ V( k8 u$ t2 V这里给出一个典型应用实例:
* m- m6 L! G2 i! k( U
8 F& P4 O* f0 t8 V 补地1.jpg
6 z, m& I" J+ U2 U( X  I4 E& g
' l" y* P! p) m 补地2.jpg
5 ?" x" `6 h8 r: Z
& J; y/ R& D9 r, M# @. l6 q' P+ ?$ N9 K. U% ?: o  x+ @
2015年新加入内容:" W0 h) r% C: l; D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ g7 n% P& L- e! {* y' K( S# B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; f9 {7 l4 @. t& a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 _" [$ W$ r! ^; x6 E# u' ?
0 P& ^$ x. `6 L& P2 S. T- z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) e# h* T9 U) B4 E! i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 f! l$ n' v8 V+ Z) B, s1 q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 ^9 t2 s" h- U. z" }, L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, T! j9 H( ]7 z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 ?) o  z$ H& C4 _
P1010052.jpg   g5 I' r5 L% V8 ?8 m: S( I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* m+ V; S( Y' @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# I4 k: Y- V9 C7 {4 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" R5 i5 @8 z! I3 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# ~5 U3 k$ l! Q1 x) ?
+ I8 h8 S4 S% @- q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' E7 ~' e' i9 Z' G! f$ r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ h5 [) o/ M) q* |; R, f* a2 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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