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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* A/ J$ P3 w% V, R) p% F, ^) G福神精华贴的通道在此!0 ^4 f* R+ U& l& q$ A3 s! b+ E- @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % q6 p9 `. V8 j
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9 K! c5 D# g r% l ~有三个问题值得反思:
: u$ [8 F D) y" H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ r( p; z! N- [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ^& S+ L9 ^7 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; f$ {! ?/ o% N# ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" i; j6 @1 k5 k( ^' z# L0 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ |, C1 \; e/ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% |. e! l' {, O" r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( U2 O# h( `; M( g/ O& @) x2 h! A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" W% }* k. B5 m$ h* n _; Z8 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 y/ S3 V* `. H! ^" Y2 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" l! j) _. y2 ?# C
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! l! ] U' j3 R3 P2015年新加入内容:
$ ~: P# `/ i; y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ I$ A+ W5 S, G1 {+ n3 r; e6 n3 w$ @" u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 d5 l1 d9 _! ~" G. h' W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% x' y5 o' R% s$ R/ i
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