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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ?7 s3 s7 e; h4 r1 A: o1 w福神精华贴的通道在此!8 E6 {7 V5 H3 Z& n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; @% I8 W! P0 Z# l' S; ~8 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* e1 R) I5 Q- q! t; z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# k' d9 Y1 \9 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: {8 }: C0 X4 O" |9 e- r# t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 |: |: R( P0 T2 e9 d8 Z4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 u% Y- }. a8 \2 h- Y! `1 Y4 \
) h! ^; _* M- j/ {; s$ N3、什么是天?什么是地?
: b* W* A* d0 U( h; h2 s2 K9 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% E" H+ X% L8 A. [6 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ i$ L: ?1 g$ {& G/ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ U. }* p. r, X2 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, y% Q# F) @; q F1 z* ?1 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, t9 `" c6 Q6 o/ T% R; `/ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ]% P( K. u' [- Z4 G
9 {4 J4 o2 G- s. x3 `' z- ?这里给出一个典型应用实例:
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) ^9 ?0 Y# s+ U; g2015年新加入内容:
) ], f5 q" T3 w( |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ P9 B/ h, _: j; S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: [% W1 U8 x. W+ b8 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ?# a1 E* [7 w# ^! ~
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