尝试“补天地”的理论总结

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查看76887 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 R1 W3 n2 ~! ^, J1 J) S/ S. m3 f福神精华贴的通道在此!
4 O. ~# ]) }8 S9 c+ A" \6 i( Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 H  a) e. h% F4 o) {" a) c1 U; Z/ Z7 p

) @  [9 U7 |2 g* l, @有三个问题值得反思:
; ^; i4 A! S+ Y; c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' \' {, {$ m, ?. B* ^; s) l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# |3 X8 C& ~7 f8 T& B- O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 U' ?+ }$ e! [1 D/ z; e. O 补地对比.jpg
- e8 x' @+ \% E1 u1 f2 m& U: I
补地对比2.jpg
1 }+ i; _4 t5 q" a$ p$ n& o7 b! \5 Z# _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  \; x' Z$ U* G- ]/ C( g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 m% M3 Q/ i# ^/ X0 w. {
! v* ?1 I5 g* Q3 B3、什么是天?什么是地?8 D; a; y- i! T: |+ F2 a9 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ y2 E1 J5 t* X0 B# S4 ]5 ]$ O, I' R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 T* f' z: U  a( g/ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. d" g0 F1 e5 P; E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x8 W( |, t; c7 x
# h" [; D" `# i* Q; E  _. _
gainian1.jpg ; O  [( u4 y' E- Y, F

; l4 H7 V: t8 N8 K/ d* m gainian2.jpg 2 y4 v0 a7 @! k0 I; W1 I+ Y( W

0 R! u0 V  m; S gainian3.jpg 9 O8 a, X; z+ ~# d) H" `3 q' M6 S
5 X1 p* j) {" F: i$ p2 ~
1 J: g! `% ~" l1 |3 \" j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% f/ L( ^7 A8 v  p6 X! O; t5 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, P) T; X! @0 w" y8 z! m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 c2 e/ O% p' L8 R& z; h4 k$ J. n/ z4 o8 b! k: y& I! N% ?, s9 t
这里给出一个典型应用实例:9 n3 _! ]( z* j! A9 i9 i. `" k! ]( w

) m+ H' W: M6 p# c! a* D 补地1.jpg
/ D& k7 C5 ^8 i9 `2 j9 a' R1 c% x8 p% J4 C& N( b8 r4 O
补地2.jpg
  i6 L3 s% N' G" i
2 S# \  ]7 R% ^. u8 p. _& p" L% D8 k3 w
2015年新加入内容:
7 h5 R* ~; q# u3 w: a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Z$ ~( }* n* O6 z+ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 k/ O1 Z" ]& D. D' g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! x1 D0 p% g0 r! s8 e% F$ a' r$ R  [; ~3 L! ~) ^  y) w7 o4 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / `- L+ w: T- P* ?; @( V: E. ~0 g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 f1 P4 @( B' X+ F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * |* O$ p* m- ^, y6 M( ^2 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! K: }2 t" B! |2 Z6 C7 M0 O$ I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ `! M3 z* `6 Q* j) \  U P1010052.jpg
3 b( ^6 y5 s  {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( [3 a; m/ y8 A; x2 B' |1 ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% p# ~" [5 D$ \8 \+ p4 Z- B/ f5 w: k$ X5 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, ^* i' o1 A! p1 w3 s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- E4 [( n5 r# m* J( [1 {+ x
" y4 r9 |1 Y6 K- _# t8 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: M- J; Y& w; i9 U" A% u% ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' f. y8 Z/ K( m) }) E( N# Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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