马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 R1 W3 n2 ~! ^, J1 J) S/ S. m3 f福神精华贴的通道在此!
4 O. ~# ]) }8 S9 c+ A" \6 i( Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 H a) e. h% F4 o) {" a) c1 U; Z/ Z7 p
) @ [9 U7 |2 g* l, @有三个问题值得反思:
; ^; i4 A! S+ Y; c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' \' {, {$ m, ?. B* ^; s) l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# |3 X8 C& ~7 f8 T& B- O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 U' ?+ }$ e! [1 D/ z; e. O
- e8 x' @+ \% E1 u1 f2 m& U: I
1 }+ i; _4 t5 q" a$ p$ n& o7 b! \5 Z# _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? \; x' Z$ U* G- ]/ C( g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 m% M3 Q/ i# ^/ X0 w. {
! v* ?1 I5 g* Q3 B3、什么是天?什么是地?8 D; a; y- i! T: |+ F2 a9 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ y2 E1 J5 t* X0 B# S4 ]5 ]$ O, I' R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 T* f' z: U a( g/ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. d" g0 F1 e5 P; E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x8 W( |, t; c7 x
# h" [; D" `# i* Q; E _. _
; O [( u4 y' E- Y, F
; l4 H7 V: t8 N8 K/ d* m
2 y4 v0 a7 @! k0 I; W1 I+ Y( W
0 R! u0 V m; S
9 O8 a, X; z+ ~# d) H" `3 q' M6 S
5 X1 p* j) {" F: i$ p2 ~
1 J: g! `% ~" l1 |3 \" j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% f/ L( ^7 A8 v p6 X! O; t5 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, P) T; X! @0 w" y8 z! m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 c2 e/ O% p' L8 R& z; h4 k$ J. n/ z4 o8 b! k: y& I! N% ?, s9 t
这里给出一个典型应用实例:9 n3 _! ]( z* j! A9 i9 i. `" k! ]( w
) m+ H' W: M6 p# c! a* D
/ D& k7 C5 ^8 i9 `2 j9 a' R1 c% x8 p% J4 C& N( b8 r4 O
i6 L3 s% N' G" i
2 S# \ ]7 R% ^. u8 p. _& p" L% D8 k3 w
2015年新加入内容:
7 h5 R* ~; q# u3 w: a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Z$ ~( }* n* O6 z+ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 k/ O1 Z" ]& D. D' g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! x1 D0 p% g0 r! s8 e% F$ a' r$ R [; ~3 L! ~) ^ y) w7 o4 `
|