尝试“补天地”的理论总结

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查看75163 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 }6 V4 A: A: q; `9 x
福神精华贴的通道在此!, x' P2 ?3 \$ g4 f2 `* v# |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ N9 i+ d5 e2 g2 x& V( a
( F9 S& K( E0 {1 P2 C) V+ M9 l. S7 J- @; C' f& x: Y- r
有三个问题值得反思:
) U2 |2 Y& s2 t0 D. C# E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) f0 J9 ]1 e) a2 A) h8 t* A5 X8 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X$ ]! Y" q/ p" Y  E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ T. b" \, {4 z8 R- P5 u
补地对比.jpg 8 X1 `# g* Q+ T

4 ~: L/ F8 k* i2 i/ t 补地对比2.jpg ; g8 p( I6 g' X' M& x4 R

0 _: K' f$ y( F2 Q6 }" w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 {9 L& f4 q' _  ^, T, }6 q- D# W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 W8 y/ o) u9 f5 D: d0 e
6 @" S& ]) \( J+ Q+ _$ y' r; h2 Y1 C
3、什么是天?什么是地?" T0 [. W7 D( K3 F$ A' \1 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ A& Y) ~1 m" _' s7 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 w4 h" C+ g6 `6 \" J; t' `3 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ?2 F- H, P3 ^# c. o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  I" R3 R+ X* L& f6 Z- c, z

$ @8 w$ B3 `. Z$ w gainian1.jpg
0 ~# W1 d4 P' q' y& t3 P6 ]+ ?5 ?  }
gainian2.jpg
7 g" h/ D9 a6 u  L3 V5 w. M
7 m* ^4 ?! }- I& s# w gainian3.jpg 0 w. }3 y2 q0 {
, r* M  J# b9 \+ S4 }

7 ^+ Q  G( Q# y  D3 ~7 H2 m; W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 _3 ]7 Q* `0 w) ?; Y& |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& b/ i/ }3 [$ n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ m' J/ c; ^$ g" ~/ v( @- Y; i1 |$ ?
) z7 J& ^2 ?$ n$ s& \2 i这里给出一个典型应用实例:! k, J4 ~. `. n) d! Z
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补地1.jpg
  P8 n4 i7 @, t; j
0 N% m9 P7 }" ~3 P: |/ W+ Y4 H5 u# @ 补地2.jpg ) t( }" |9 q4 ^2 |

+ U( n* {; v8 g. R3 L% c5 i  b1 {5 V7 |2 r# T( s
2015年新加入内容:. B/ K; ^+ u6 M' b- Z% ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- \: ~9 l! Z6 C& c% y9 o, o& G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) R$ u% S9 \; i4 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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0 D( m' [8 f# E* N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( ]% q6 b2 k$ h! r0 p4 ]! n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! S7 a& k% r- `' z! N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* g) x2 U; U% A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 w( |4 a) C! z# y: x5 {# y, l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ Q- G1 T& V5 w
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' t# h+ \+ Y/ E& j) U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 V: S7 x( z* u7 Q( R  P* n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 H+ U) R8 @2 d5 D* t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : q' C8 }4 \" j# f( l; k8 k( X0 p
1 d, }# z7 i* Q- n5 R2 p; J2 W2 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; F$ @# W# a( ~: u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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