马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 }6 V4 A: A: q; `9 x
福神精华贴的通道在此!, x' P2 ?3 \$ g4 f2 `* v# |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ N9 i+ d5 e2 g2 x& V( a
( F9 S& K( E0 {1 P2 C) V+ M9 l. S7 J- @; C' f& x: Y- r
有三个问题值得反思:
) U2 |2 Y& s2 t0 D. C# E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) f0 J9 ]1 e) a2 A) h8 t* A5 X8 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X$ ]! Y" q/ p" Y E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ T. b" \, {4 z8 R- P5 u
8 X1 `# g* Q+ T
4 ~: L/ F8 k* i2 i/ t
; g8 p( I6 g' X' M& x4 R
0 _: K' f$ y( F2 Q6 }" w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 {9 L& f4 q' _ ^, T, }6 q- D# W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 W8 y/ o) u9 f5 D: d0 e
6 @" S& ]) \( J+ Q+ _$ y' r; h2 Y1 C
3、什么是天?什么是地?" T0 [. W7 D( K3 F$ A' \1 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 r5 j6 U4 P! H
/ A& Y) ~1 m" _' s7 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 w4 h" C+ g6 `6 \" J; t' `3 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ?2 F- H, P3 ^# c. o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 I" R3 R+ X* L& f6 Z- c, z
$ @8 w$ B3 `. Z$ w
0 ~# W1 d4 P' q' y& t3 P6 ]+ ?5 ? }
7 g" h/ D9 a6 u L3 V5 w. M
7 m* ^4 ?! }- I& s# w
0 w. }3 y2 q0 {
, r* M J# b9 \+ S4 }
7 ^+ Q G( Q# y D3 ~7 H2 m; W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 _3 ]7 Q* `0 w) ?; Y& |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& b/ i/ }3 [$ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ m' J/ c; ^$ g" ~/ v( @- Y; i1 |$ ?
) z7 J& ^2 ?$ n$ s& \2 i这里给出一个典型应用实例:! k, J4 ~. `. n) d! Z
" k( l; p* R) W& s
P8 n4 i7 @, t; j
0 N% m9 P7 }" ~3 P: |/ W+ Y4 H5 u# @
) t( }" |9 q4 ^2 |
+ U( n* {; v8 g. R3 L% c5 i b1 {5 V7 |2 r# T( s
2015年新加入内容:. B/ K; ^+ u6 M' b- Z% ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- \: ~9 l! Z6 C& c% y9 o, o& G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) R$ u% S9 \; i4 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. \: T9 [7 p$ o7 y7 c3 Z2 W% |& o
0 D( m' [8 f# E* N |