尝试“补天地”的理论总结

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查看76970 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 G  ?' P) i$ s. r" u
福神精华贴的通道在此!
4 r. `' ], q3 l% g% ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% C9 H2 V( M. O) j6 z: |+ n" g
- S" _$ B( l, M2 q" c- ~: l# R# m8 y' z
. N0 p6 q! j+ |4 w9 |% m- j有三个问题值得反思:
# g! h7 Q2 S6 c, h  ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* A7 E1 t8 L" r2 b% Z1 K, ]5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 c1 b: t) P+ @# l- U5 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 q. m4 G1 k0 J1 x, B6 \# e/ g- n 补地对比.jpg
9 C: Q& i9 z. g' k, T. H! z9 ~
& E+ K; L2 }) m4 J5 B$ F; p 补地对比2.jpg . m1 v% [" p) s0 B# d% L

% j& r# K4 i; _6 a; K0 d7 Y/ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ]* ]) T' Q; x# e: x" x; Z# t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% S( d9 g% q4 y  p1 N1 q
  W; D, w& K, c+ F3、什么是天?什么是地?
3 W* d4 T, K: b; c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& U( Q3 p) V8 m
0 x1 T! n, g; o- U0 w2 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ \+ Z8 C$ b4 {+ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ^7 a2 M; C( T! Q1 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& ?) V: U1 R6 c& s) C. j: B3 m) K8 ^# ?
gainian1.jpg
* l. p# Z& ~0 R* P& P4 p; u; W+ C
- {' t" ~1 S1 O, E9 j- R; ] gainian2.jpg ! V0 ~9 a- z1 Q
2 q. r& I! R* R1 O, y3 q" a
gainian3.jpg & |6 `7 N2 E" [4 C5 v* Q3 k* [
$ ?2 @. N- D5 D- z8 r" l

0 W* x1 w  }4 F. T; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( W/ T& ~$ S) B) M( A) X0 I, `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" c& H1 D; P- ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. C: r# e: r- U3 ^
8 g1 Y' O6 F7 I! m$ L这里给出一个典型应用实例:
  w7 l( {) j" h' m4 N# D2 c4 W' z3 y/ \
补地1.jpg
. ~  g. ^# D' q( s. K# b0 Y( V& S
' }+ I% I, ]% a 补地2.jpg / U% H$ g/ y  l& ~  @

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2015年新加入内容:
9 o" Z/ C7 I1 A6 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 e( c! M+ _' X* R: T' p) l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ g8 |: T  U7 M: C7 O1 V, U; ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 @& s* j0 J, _8 r1 Z6 ~& O; F: z, ]* u9 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 Q9 n! v$ [$ z$ |5 I' z; t6 j, C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 Z% x1 S. |, R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- H5 q" \% C2 S% M, _1 O# p. }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 C! K4 D: v. K1 T$ w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. v/ l; `! c0 c& C/ o  T P1010052.jpg ! X5 C% Q) Q9 c. ^; f0 w0 Q4 Z8 {* ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: W6 T  _; f/ K7 a! B& k) F0 ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) ?- Y$ k7 c, v/ o% D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. U' L* n! l7 k6 }2 }4 L% U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 v7 x2 ]! D: ?8 A+ `. l% p% x7 S* o

" O8 |. Q* u! A8 i% f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 q& P/ q9 U+ p+ Z$ Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 x) ^, |  S3 ~1 V  K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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