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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 G ?' P) i$ s. r" u
福神精华贴的通道在此!
4 r. `' ], q3 l% g% ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. N0 p6 q! j+ |4 w9 |% m- j有三个问题值得反思:
# g! h7 Q2 S6 c, h ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* A7 E1 t8 L" r2 b% Z1 K, ]5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 c1 b: t) P+ @# l- U5 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% j& r# K4 i; _6 a; K0 d7 Y/ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ]* ]) T' Q; x# e: x" x; Z# t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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W; D, w& K, c+ F3、什么是天?什么是地?
3 W* d4 T, K: b; c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 x1 T! n, g; o- U0 w2 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ \+ Z8 C$ b4 {+ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ^7 a2 M; C( T! Q1 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 W* x1 w }4 F. T; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( W/ T& ~$ S) B) M( A) X0 I, `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" c& H1 D; P- ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 g1 Y' O6 F7 I! m$ L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 o" Z/ C7 I1 A6 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 e( c! M+ _' X* R: T' p) l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ g8 |: T U7 M: C7 O1 V, U; ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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