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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# N# H( q$ S7 }* [, V
福神精华贴的通道在此!8 G" V ~( Y) e! q# t9 a2 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 W) K# ~5 [+ y( T8 ` a" @! i. L- }有三个问题值得反思:/ ]0 P& L6 k2 x' j' b) [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# m' `* P1 C! v* ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P _3 d8 k3 W* t3 q$ l* m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 ^- @6 }, E3 \; W! l& f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ R+ w$ w' s! A8 o+ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& d* W$ L8 v- _
3 t v" A' P7 _/ q+ q( W+ Z, z3、什么是天?什么是地?0 k$ G! ?. `+ Q3 t) G5 s+ [4 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ]. a) E( z3 f. P# W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 I# z1 f* k% M4 [) _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, i# U, L: \6 o0 X) z9 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 O; R' ]0 o0 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- U& s) a2 x# G) p; i* H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 X6 `8 \6 }+ O. U* G, |: Y) w# h* o
& ~( C1 Q" L: b$ l这里给出一个典型应用实例:
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* X0 t$ _) D" Y/ q: H8 f2015年新加入内容:
; i' P+ q* L% @# y0 X. f) l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 j5 z3 x' m) J1 _. i% k1 Z* T s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ]; R8 h' {+ k1 a+ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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