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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! g+ ~( u9 ~+ N7 l福神精华贴的通道在此!. n0 ^& J; p+ c) R. y( s. [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 P5 b- C" E/ z: _/ [1 b! c8 W. a# H1 H
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有三个问题值得反思:' f0 ^- H! L# H) j" c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' q8 l5 g0 H5 D# J0 ^% c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# V! j Y4 S" Y! i8 C( Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# `# o N' M# g3 z/ v1 q8 t$ Z% R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ~7 N% b5 k% M) ~% ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" i- C: ~6 \* b! ~: B3、什么是天?什么是地?
4 c: |1 y, U' @- G, V- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; D" a5 V4 E2 X, B9 x4 A" |
9 m( w) i& |# y9 B ?4 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 J0 [- u' X7 L, K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! p4 M) f1 G( G2 x% ^9 [9 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) M2 r* _" r* L$ K+ t$ e# v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& o8 v/ J! K% _# M# M8 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- e! _) l" ]+ d) m$ ?! }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 X, T6 ^) A1 n" n6 D4 _
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这里给出一个典型应用实例:3 b; x$ m2 B+ R) h3 Q: R) j/ m
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2015年新加入内容:( J6 m: H0 g% A8 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. r3 ]* h' G4 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 X0 R8 M" S3 l) P0 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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